sexta-feira, 28 de agosto de 2009

PRINCE OF PERSIA:WARRIOR WITHIN

O BARCO:




1) Você está sob o ataque. Comece a matar aproximadamente 9 ou 10 piratas. Vá à esquerda. O herói cai no andar inferior após uma cena.



2) Você pode beber a água para curar e bebê-lo cada vez pode conservar seu jogo. Funcione e aprenda como usar um pólo matar piratas durante uma luta. Use agora o corredor na direita. Após a cena você é no lado de fora outra vez.



3) você terá que matar 6 piratas. Então você pode matar esse quem batalhando com um sailor. Agora vá para o chefe.



CHEFE:The woman in Black(a mulher de preto)



Esta chefe é realmente dificil quando você não sabe a lutar. Primeiramente de tudo quando você ataca, bata-a um ou duas vezes a seguir quando ela fica parada. Ela Contra-atacará e você deve defender-se. Quando ela lhe mostra 2 espadas acima começara a yiel,hora de ataca-la outra vez uma ou 2 vezes. Às vezes você pode cair para trás e para começar então seu combo com sua espada assim ao menos você pode ir ataca-la la 3 vezes.Na hora do duelo da espada, pressione ambos o botão do ataque e ataque em segundo o botao. Após uma segunda cena durante a batalha parará.



THE BEACH AND THE FORTRESS (presente):



1) após a cena você acorda na praia. Bata nos corvos fdp. Vá à esquerda e levante a borda. Use as escadas e o salto até que você alcance uma fontede saving(para guardar o jogo). Agora você aprenderá agarrar uma parede e usar a habilidade do macaco. Siga a maneira, salte à borda seguinte. Use outra vez a habilidade do macaco e salte. Você terá que aprender como correr na parede e então como usar uma coluna saltar ao destino seguinte. Abra a caixa para destravar um segredo.



2) Entre no Fortress(uma fortaleza) usando a função do salto. Mate os 2 piratas aqui. Avançe. Corra pela parede para passar para a abertura adiante. Corra pela parede denovo e mate 2 piratas adiante. Passe pela porta. Siga o caminho. Para passar pela porta metálica, salte na borda e corra na parede. Avance para prestar atenção a uma cena. Mate os piratas e siga a mulher preta. Você ganhou a espada do arachnid.



3) o avanço e você prestam atenção a uma cena. Uma morte gardian aparece.



CHEFE: THE CROW MASTER(O mestre dos corvos)



Este é fácil. Você pode correr para ele, apertar o segundo ataque e então aperta u botão de defesa e depois aperte o botão de ataque. Você terá que fazer isso ate que ele se teletransporte.



4) Agora você corre agora à direita e salto na borda.Agora Corra na parede e salte para a outra borda. Corra agora na parede e quando você andar em uma planta verde que esteja na parede, salte à coluna na direita. Salte à outra coluna e se junte ao guardiao da morte para uma segunda luta.



5) Você deve agora Correr na parede para se juntar a uma borda. Vire-se e corra na parede para ir para uma nova borda. Salte agora acima e então em uma borda na direita. Você pode agora matar o guardiao. Para abrir a porta, simplesmente corra para u bottao indicado no tutorial do mapa.



6) Passe da porta rapidamente. Você é dentro da fortaleza(Fortress). Desça e mate os piratas aqui. Você verá uma borda que você pode se usar. Corra em linha reta e agarre a outra borda usando a habilidade do macaco(the monkey skill). Mate um pirata.Corra parede para alcançar uma borda no oposto do quarto. Avance com cuidado usando a habilidade do macaco e vá para baixo. Corra na parede para passar a abertura e para seguir a caminho.Salve seu jogo aqui. Entre no quarto para ir para o passado.Voçe acaba de ganhar a abilidade de poder voltar no tempo para corrigir certos erros( skill recall) . Agora cada vez que você usa este poder você usa um círculo do tempo (no lado superior esquerdo da tela). Você pode ganhar o círculo do tempo fazendo combos nos inimigos.



A PARTE 1 do FORTRESS (passado):

1) Você deve seguir a mulher de preto.Corra para depois dela. Mate o monstro depois de correr da parede. Evite as torres do ponto e entre em um quarto extremamente guardado. Você chega em um quarto guardado por 3 piratas. Mate-os todos usando o pole. Salte em uma coluna e então a uma borda. Abra a caixa para um segredo. Ande na direita, salte, ande e salte. Agora va para o ponto indicado, use a cortina para ir para baixo e passar a porta antes que se feche. Corra ao quarto seguinte, avois as torres do ponto e conserve então.



2) Você deve combater 2 sombras e então ir acima das escadas. Mate os 3 piratas e uma sombra. Corra na parede acima do cortador e salte então à borda. Vá acima duas vezes e use o habilidade de macaco(the monkey Skill) vai então para baixo e salte. Corra na parede, mate os piratas e faça um outro corra novamente na parede. Você chega em um quarto guardado muito bem.



3) Você deve lutar com 3 piratas. Então salte na esquerda e escale a borda. Salte em uma coluna e vá à parte direita do quarto. Finalmente corra na parede e salte para o balcão à saída. Siga o caminho, salte entre as torres do ponto e use uma escada. Mate um garoto. Corra na parede e use então uma escada. Vá para baixo entre os pontos e salte então. Ande e salte na segunda escada. Você pode correr a um corredor.Corra na parede para evitar os pontos no assoalho e para salvar seu jogo. (save game)



4) você necessita passar por algumas armadilhas para chegar ao quarto seguinte. Você deve lutar uma sombra, 2 piratas e uma menina do ninja. Você pode usar a parede e o pólo aqui. Não se esqueça de fazer alguns combos para ganhar o poder recordação do tempo. Se você recordar a cena, você deve ir até a tração uma alavanca. De onde você está, use uma borda e um pólo saltar então no outro pólo. Salte então na direita do quarto. Mate o cara aqui. Você aprenderá como andar em uma prancha. Faça-a e vá-o à borda seguinte. Mate 2 caras então. Use o pólo saltar ao seguinte, salte então na parede e na prancha. Salte ao balcão e mate um ninja.



5) salte à beira e então ao a a uma prancha. Vá na outra borda e salte a uma cortina, antes da extremidade, salto a uma borda. Agora você terá que andar em uma prancha guardada por uma menina do ninja. Você pode jogar-lhe uma arma para e cai ou evita seu ataque fazendo um salto e então uma batida. Caminhada na prancha de qualquer maneira. Salte a uma prancha e então a outra. Salte na parede e faça u pulo duplo(rebound-seila uq eh isso =P)para fazer exame da última prancha. Salte no balcão e mate o ninja e a sombra. Salte à beira e vá à prancha. Mate o último ninja e puxe a alavanca. Vá abaixo usar a cortina e passe as portas.



6) vão abaixo a cortina e o salto a uma prancha. Salte da prancha à prancha ao outro lado do quarto. Passe agora por último armadilhas (torres do ponto e ponto na terra) e conserve seu jogo antes da chefe.



CHEFE: A MULHER NO PRETO(the woman in black )



agora isto é a batalha final. A diferença é que pode de chutar violentamente. Faz também muitos duelos de espada para jogá-lo na terra. Você deve proteger o pensamento da menina de vermelho se você não lutar contra a mulher preta, a mulher preta irá atrás dela para mata-la. Use a mesma técnica e ajude-lhe usando uma segunda arma. A mulher preta morrerá eventualmente.



6) após a cena você incorpora o terceiro capítulo da história.



A PARTE 2 do FORTRESS (passado):



1) salte na direita e então em uma borda. Faça uma modalidade da parede até que você possa saltar. Você deve encontrar sua maneira a 2 pólos ir acima. Agora em uma borda, corra na parede para alcançar a fonte de salvaguarda. Agora funcione à extremidade desta borda e caia em uma prancha. Salte a um outro e faça uma modalidade da parede até que você possa andar em uma outra prancha. Salte a uma outra borda.



2) ande e salte a um pólo, salte na borda seguinte. Agora é hora de usar uma corda e de agarrar a alavanca. A porta fecha-se e você saber deve como voltar. Salte à corda. Desça e faça e corra na parede. Entre em um quarto com os 4 ninjas nele. Mate-os e corra na parede. Vá acima e use algum pólo alcançar uma borda. Agarre uma borda e vá acima. Salte a um pólo e salte então à parede e ao rebound nele para agarrar mais altamente o pólo seguinte. Salte agora à borda. Use sua habilidade do macaco avançar. Salte ao outro lado e macaco outra vez. Vá ao menos acima.



3) no quarto seguinte, dê uma corrida na parede para agarrar uma corda. Salte à corda seguinte. Agora, use a corda avançar e fazer um funcionamento da parede para alcançar o outro lado. Dure uma passagem entre 4 torres do ponto. Você pode salvar seu jogo ao menos(save game). Ative o portal pressionando o botao na ordem correta e passe-o. Você ganha um poder novo, tempestade do olho.(Eye Storm)



A PARTE 3 do FORTRESS (presente):



1) passam as 2 torres e vão para baixo. Vá para baixo até que você alcance uma tecla. Use seu poder novo passar a porta(eye storm). Vá para baixo. Você presta atenção a uma cena do Dahaka que quebra uma parede. Agora pela parede corra a uma prancha, salte a uma outra prancha e então a uma corda. A na parede corra com a corda a uma borda. Use a prancha saltar a uma outra. Salte agora a uma coluna e use então a cortina e o salto na extremidade dela alcançar uma prancha. Salte desta prancha a um pólo. Use sua habilidade do macaco e salte então do pólo a uma borda. Vá para baixo e mate 3 piratas e 4 ninjas.



2) agora escale a borda e salte no meio nas 2 paredes e salte de novo para ir mais altamente. Quando você estiver no alto da coluna perto do salto da prancha a ele. Salte à parede quebrada e vá até excepto seu jogo. Faça uma parede funcionada e então é hora para uma chefe.



CHEFE: DAHAKA



Corra e dê uma corrida da parede, salte então de um pólo a outros e a ultima saida. Cena. Uma vez que o outisde, faz uma parede funcionada e salte a uma coluna. Vá acima e salte a uma borda. Entre. Você reconhece o quarto. Use a cortina ir para baixo e ir o mais cedo possível ao portal escapar-se do dahaka.



A PARTE 4 do FORTRESS (passado):



1) Assista a cena do soldado maldito (Evil Soldier) da mesma maneira . Vá ao primeiro quarto e saia aqui. Você tem provavelmente a observação uma borda na esquerda antes do corredor seguinte (você está fora). Va para lá saltando e pulando mais alto na parede. Agora faça uma corra na parede e mate alguns piratas. Você encontra uma tecla perto de um tambor, usa-a e usa-o o movimento lento alcançar a cerca pequena. Dentro do faça lotes do funcionamento da parede para passar as armadilhas. Você encontra um bônus da vida. Saia aqui. Vá em linha reta e destrave um segredo na caixa. Prosiga agora ao corredor seguinte e ao quarto seguinte.



2) você observa que uma porta nova tem aberto agora. Mate o cara e salte à fonte. Use as escadas e evite as armadilhas numerosas. Passe entre as 2 torres do ponto quando alcançam o meio de seu curso e dê uma corrida e um salto da parede para agarrar uma borda. Passe os registros do ponto e evite as armadilhas. Você alcança uma escada. Use-a e salte-o a uma alavanca. Vá para baixo e passe a porta. Você pode salvar seu jogo aqui(save game). Conversa com à menina. Explica-o como abrir a porta enorme. Você recebe uma espada da serpente.(Serpent Sword)



3) em uma cena você viu onde botar a espada. É também uma chave, vai simplesmente para trás ao quarto precedente e bote a chave. Você pode empurrar a alavanca agora para mudar a configuração do quarto. Empurre esta alavanca 2 duas vezes e mate alguns piratas.



A PARTE 1 THE CLOCK TOWER (passado):



1) A primeira coisa é como entrar. Salte à outra saída deste quarto. Olhe esquerdo e Corra na parede. Faça de novo e vá acima. Olhe ao redor e abra a caixa. Agora procure sua maneira de entra na entrada mais próxima.



2) salte para usar a alavanca, usam o poder do movimento lento e funcionam-no à porta. Passe-o. Salte entre as 2 paredes para ir acima. Continue e passe entre as rodas e as torres do ponto. Use uma escada. Salte à borda. Salve seu jogo.(save game)



3) Você lutará piratas vermelhos e um golem. Para bater o golem, bata seus pés e quando se abaixar, salte em sua parte traseira para bater sua cabeça. Você pode contar 6 ou uma batida de 7 espadas e para saltar então, e depois te bater . Quando está inoperante, continue. Abra a caixa aqui. Encontre uma tecla, toque e use o movimento lento ir acima de uma borda na direita. Você pode salvar seu jogo aqui.(save game)



4) Use outra vez o movimento lento salte e entre na roda de madeira. Você está no elevador médio. Eu consultar-lhe-ei gosto disto deste momento sobre. Mate os piratas. Salte à coluna média. Salte ao direita, a seguir na placa e então ao protetor. Mate-o e use-o uma tecla. De uma corrida na parede e use sua habilidade do macaco. Salte a um pólo e a uma espera até que você pode saltar ao seguinte. Salte à borda seguinte. Mate alguns caçadores e vá ao elevador médio.

5) Você encontra-se com os caçadores. Explose antes que morram assim que evitem estar perto deles. Use agora a prancha, anda e o salto à outra prancha que você vê. Use a habilidade do macaco para ir para a direita. Vá acima, use a habilidade do macaco à esquerda e caia à borda seguinte. Hop o príncipe e mata o pirata. Abra a caixa. Use a escada e use a habilidade do macaco chegar a uma prancha. Salte a um pólo. Use a alavanca.



6) o negócio aqui deve estar perto da parede, corra na parede assim que o príncipe terminará à roda que se está movendo. No fato você evitará de usar o pólo aqui. Da roda, salte à borda. Jogue uma arma para o caçador e empurre então a tecla. Use o poder do movimento lento fazer uma parede funcionada e saltar à placa. Hop o príncipe e o salto à borda. Funcione à parede e use uma alavanca. Agora você retorna ao plateforme médio.



7) mate os caçadores. Use a prancha. Use outra vez o movimento lento e salte à borda. Avance ao longo da parede e vá acima. Use a habilidade do macaco juntar o protetor e abrir a caixa, a seguir vá à saída.



8) use o movimento lento passar a primeira armadilha e funcioná-la a uma parede para agarrar uma borda e para fazer um hop. Salte e faça o macaco até a borda seguinte. Salte acima da armadilha. Use as escadas. Você vê uma tecla, agarra a beira da porta fechada, hop você mesmo e vai à tecla. Passe a porta. Salve seu jogo.(save game)



9) use as escadas e mate os piratas vermelhos. Use a tecla uma primeira vez. Você presta atenção a uma cena. Use agora a e então o poder do movimento lento. Vá à borda e funcione à parede para agarrar uma corda. Use-a. Mate os piratas vermelhos e você verá o agaiin o wraith da areia. Usa uma alavanca e desaparece. Vá à esquerda e passe um serie das armadilhas, vá sob uma torre do ponto, use o funcionamento da parede evitar as rodas do ponto e entrar em um quarto pequeno. Você encontra uma escada a uma caixa. Vai toda a maneira para trás (pesaroso, mas ele é um segredo após tudo).



10) use agora o movimento lento passar entre a prancha de madeira da roda. Faça uma parede funcionada e mate 2 caçadores vermelhos. Faça outra vez uma corrida na parede e salte a uma coluna. Salte de uma coluna a outra até que você possa usar uma alavanca. Move um elevador. Correndo na parede a este elevador sem cair. Gire para trás e a parede à direita, salta de uma parede a outra ao achado você mesmo em um quarto com um golem. Bata-a. Atrás deste quarto é uma caixa, a seguir vai à entrada e ao salto à ponte. Mate o caçador e encontre a outra caixa. Vá para trás ao quarto e use a segunda saída. Você vê um caçador. Jogue-lhe uma arma para e cai, outro, faz uma corrida na parede e cairá. Agarre a corda e use-a,Cure-se.



11) agora você está em um moinho. Seu objetivo é passar sob cada barreira de madeira para alcançar uma alavanca à tração e para alcançar então um pólo. Salte de um pólo a outro e mate os piratas vermelhos que aparecem atrás da porta que você abriu apenas. Você terá que passar entre armadilhas que você tem visto já. Então você chega no quarto do tempo. Use ao 4 botões na ordem correta e use o momento da areia de ir ao presente. Você ganha a um poder novo o vento do poder do fate (jogo pesaroso de i o jogo em francês).



A PARTE 2 da THE CLOCK TOWER (presente):



1) eu sugiro-o Que salve o jogo(save game). Vai agora toda a maneira para trás. Evite a roda e faça então uma corrida grande na parede para passar acima da roda seguinte do ponto. Você está para trás no quarto da torre do pulso de disparo. Você presta atenção a uma cena sobre o que fazer.



2) use a cortina para ir pra baixo. Dê uma corrida e um salto da parede à coluna e vá para trás ao quarto do golem. É guardado agora por piratas vermelhos e por uma sombra. Mate-os todos. Então uma porrada de caçadores irão ataca-lo. Use um deles para abrir o caminho(a prancha de madeira está obstruindo o caminho, o caçador deve explodir neles).



3) Corra na parade para pula e agarrar a corda. Salte e pule alto(pule 2 vezes) para a fonte para de cura(restaurar sua saúde). Agora siga o caminho e salte a abertura pequena. Salte ao protetor e desça então. Salte ao outro lado da ponte para juntar a saída desta área. No fato você está para trás na área do bônus mencionada mais cedo. Siga a maneira ao quarto, mas no presente, depois que você abre a porta, matam 2 piratas vermelhos e 2 caçadores.



4) use a escada, va acima quando possível. Agora seu objetivo é ir ao alto do mecanismo. Corra para agarrar uma borda e para saltar à coluna central de madeira. Faça isto até o alto, salte a uma tecla e pule alto(pular 2 vezes) à coluna central de madeira, usa o poder do movimento lento alcançar a porta antes dela fechou-se. Salve seu jogo.(save game)



5) passe a parede pequena e use o caçador para quebrar a parede falsa. Depois que um deles explode na parede, salte e plateforme médio e preste atenção à cena.Corra na parede, e salto e salte alto(pulas 2 vezes). Mate 2 piratas e 1 ninja. Corra naparade na direita. Salte ao plateforme médio e salte então a uma borda. Vá acima. Faça em seguida uma parede funcionada a um primeiro plateforme e então a uma escada. Use esta escada. No alto, mate um pirata e um ninja.



6) salte ao outro lado da beira. Caia à borda para baixo. Faça o macaco(habilidade de macaco =P) para ir à esquerda e no salto do fim à terra. Lute com 4 ninjas aqui. Você verá uma escada na direita, usa-a. Gire ao redor (na escada) e salte duas vezes à terra. Agora corra na parede a uma corda e use esta corda alcançar uma borda e ir acima. Corra na parede e desça a escada. Mate 4 ninjas e 3 piratas vermelhos. Corra na parade na esquerda e agarre a borda. Usando sua habilidade de macaco, você alcança um plateforme.



CHEFE: DAHAKA



você terá que correr, como uma barata tonta. Comece com uma corridinha então corra na parede a uma tecla e pula 2 vezes na parede para ir acima. Mate alguns piratas e caçadores e salte então ao outro lado. Outra vez corra na paredee depois pule a uma a uma corda, salte e faça na parede 2 vezes então vá ao quarto do tempo(time room).Aqui ativam ao botões na ordem correta para ir ao passado. Salve seu jogo. Você ganha um tanque suplementar de areia.



A PARTE 3 de The Clock Tower (passado):



1) você terá que ir para trás em sua etapa. No passado é um pouco diferente mas você sabe aonde ir ao menos.Corra da parede para evitar as torres do ponto e então um movimento de rolamento à passagem sob a madeira. Corra na parede outra vez e mate 2 caçadores. Faça um outro movimento de rolamento, salte e mate 3 piratas. Desça e terá que pular 2 vezes com cuidado na parede (é muito incomun o pulo duplo para descer, ótima idéia hehe ).corra na parede à corda então e salte ao outro lado. Use a tecla matar o 2 pirates.



2) Correndo ao quarto grande. Você verá caçadores jogando de um golem em você. Mate os piratas rapidamente. Agora há a parede 2 a destruir aqui. Na esquerda está uma parede que abra um caminho a um bônus da vida e na direita esteja o quarto de salva guarda. Seja certo explorar a maneira esquerda e então direita. Perto da fonte está uma alavanca. Pressione-a e saia-o do quarto de salva guarda. Corra na parede a um elevador antes que vá acima outra vez.



3) va acima e mate o pirata. Use a escada e salte à pedra grande. Vá ao lado do toher. O golem jogará um caçador para a pedra. Você vai acima e pode saltar a uma outra plataforma. Corra na parede f até que você possa alcançar uma escada. Use-a. Empurre (ou tração) a alavanca. Uma cena mostra um plataforma nova. corra na parede para alcançá-lo. Salte ao dispositivo do pulso de disparo e vá para baixo. Salto a um pólo você verá 3 pólos, salto ao terçeiro e então a uma borda. Faça o macaco para alcançar um outro pólo e para cair apenas para baixo ao pólo. Salte agora ao plateforme final.



4) a seqüência seguinte está a mesma mas no reverso que esse você completo. A matança, usa a escada alcançar a pedra e ir acima. Wall o funcionamento a uma escada e use-o. Empurre a alavanca e mate os 3 caçadores. Faça um funcionamento da parede a uma outra alavanca e alcance um plateforme. Na parede que você vê uma abertura, use-a. Você encontra uma caixa aqui. Então salte ao pirata e mate-o. Desça a escada. Salte a um plateforme e faça o macaco. Você está para trás no quarto grande. Vá ao golem.



CHEFE:GOLEM



depois que você o mata, você pode conservar e então alcançar o outro lado do quarto. Funcione a uma parede e a um rebound à garra e à prancha. Salte então a um pólo e a um rebound para agarrar acima um outro pólo. Deste um salto a uma prancha e do salto da prancha a uma escada (seja não queda cuidadosa). Use a escada e mate os caçadores. Empurre a alavanca para destravar um filme. Você pode agora passar a porta que você vê.



5) o objetivo é ir para trás ao quarto da configuração. Siga a maneira, faça uma parede funcionada e caia de uma cortina a outra. Você está para trás no plateforme médio. Salte-lhe e use-o a escada. Use a prancha e com o movimento lento, saltam ao ponto de salvaguarda. Vá agora para baixo e lute um golem. Depois que você o mata, goto a esquerda e a tentativa a ir acima de usar a borda e sua habilidade do macaco. Você pode ir para trás com segurança ao quarto da configuração e falar à senhora no vermelho, Kaileena. Dá-lhe a espada do leão.



6) empurrae a alavanca para configurar o quarto. Você deve alcançar naturalmente a outra escalada da porta uma rocha e na esquerda faça um funcionamento da parede para agarrar uma borda. Vá acima e seja certo abrir a caixa. Então vá ao pirata e mate-os. Avance com cuidado à tecla. Funcione-lhe e quando você a pressiona, use-o o movimento lento passar a armadilha. se você cair aqui, você descobrirá uma caixa, vai para trás e reinicia-a. A garra seguinte um pólo e um salto a uma tecla, depois que você a pressiona, usa o movimento lento e seja rápida alcançar o ponto de salvaguarda. A





PARTE 1 do JARDIM (passado):



1) Mate todos os corvos. Você vê uma escada em seguida a entrada (na esquerda). Funcione a uma parede para agarrá-la. No alto, lute uma sombra, ele desaparece. Salte à esquerda e faça uma parede funcionada a uma corda. Salte então a uma borda. Abra a caixa. Salte à cortina e caia. Vai agora toda a maneira para trás à escada. Este uso do tempo uma escada na direita. Luta outra vez a sombra. Corra na parede e outra para agarrar uma corda e para saltar a um pólo do salto do pólo à janela e para saltar então então a uma borda para ir para baixo. Mate o pirata e vá acima da porta seguinte. Você pode salvar aqui. (save game)



2) preste atenção à cena. Mate o pirata e empurre a alavanca. Use as escadas e nos lotes centrais da luta do plateforme dos piratas e das sombras. Há uma alavanca aqui, agarra-a e usa-o o movimento lento alcançar o plateforme e ir acima. Salte a uma prancha . Avanço e salto a um pólo. Salte e faça o macaco. Lute contr sombra. Você pode ir até uma tecla. Agora salte à sombra e mate-a. Use a alavanca abaixar uma ponte a uma caixa. Vá a esta caixa e puxe-a para a tecla. Agora você pode ir para baixo e empurrar a alavanca atrás da porta.



3) ande à esquerda e fazem o macaco até um plateforme. Avance e salte a uma corda usando a prancha no meio da maneira. Desça. Empurre a alavanca para alcançar o ponto de salvaguarda. Vá para trás ao jardim. Uma vez na janela, faça o macaco para alcançar com segurança uma cortina e então a terra. Você verá agora 4 alavancas novas no jardim. Empurre os 2 na frente de você assim que as quedas da água da boca da estátua (combinação diferente da tentativa até que você preste atenção a uma cena) e faça o mesmo com os 2 na esquerda. Ater a segunda cena, a porta principal abre. Passe-o e vá-o acima de usar a borda. Você chega em um quarto do tempo. Você ganha o poder do havoc do tempo.



A PARTE 2 do JARDIM (presente):



1) Salve seu jogo e vá para baixo ao jardim. Mate os piratas na maneira. Você verá uma rocha na esquerda. Vá acima fazendo um rebound(duplo pulo). Ande na prancha e salte à outra. Mate os piratas na maneira. Use outra vez a beira como uma prancha e vá acima. Mate os piratas aqui. Corra na parede à prancha e o salto a seguir desce. Da prancha siga uma beira que isso conduz à janela. Vá para baixo à porta seguinte e vá então acima como no passado. Você pode conservar aqui.



2) você prestará atenção a uma exibição da cena aonde ir. Vá à direita e desça. Você pode usar alguma borda e sua habilidade do macaco alcançar a parte nova deste quarto. Você vem eventualmente a uma rocha com uma ponte quebrada pequena. Ande nela, corra na da parede e um salto para alcançar a parte central deste quarto. Mate os ninjas aqui. Vai acima usando a prancha aqui e então uma árvore como uma coluna. Salte a uma prancha e então a um pólo. Você pode alcançar um plateforme com os piratas nele. Mate-os. Faça uma parede funcionada e conserve seu jogo.



3) agarram a parede e saltam então a algumas colunas de madeira. Siga a maneira saltando de uma à outra e você chega em uma prancha. Faça um funcionamento da parede e você entra no corredor (seu objetivo). Usando o movimento lento passe a armadilha seguinte. Faça um funcionamento da parede e conserve-o. Salte duas vezes e faça um funcionamento da parede. Salte a uma coluna. O salto a uma borda então faz uma outra parede funcionada e salta a uma coluna. Salte a um quarto. Mate o ninja aqui. Vá fora de useing as escadas.



4) após a cena, funcionamento da parede do doa. Você canuse as colunas em 2 maneiras diferentes. Da primeira coluna vai à esquerda a um hiddenin da caixa um quarto e então volta a esta coluna e salta ao direita a fim alcançar a sombra. Uma vez que você aterra no mesmo plateforme que a sombra (após um pólo) o Dahaka aparece.





Chefe: DAHAKA



é aprovada para um outro funcionamento. Faça um funcionamento da parede para agarrar uma escada. Vá abaixo e a um pólo, saltam a um outro e alcançam um plateforme. Vão acima e as quedas da terra. Faça uma parede funcionada e o interior o quarto faz dois mais. Você emerge fora. Faça rapidamente um funcionamento da parede à esquerda para alcançar a escada e para descê-la. Faça um funcionamento da parede à borda e mate o pirata aqui. Entre. Siga o corredor que evita ou que destrói os tambores. Você está fora em uma ponte, gira à esquerda e faz um funcionamento da parede a uma corda e salta. O salto a uma escada desce-a e funciona-o o quarto do tempo do tothe. Você ganha um tanque suplementar deareia.



A PARTE 3 do JARDIM (após):



1) Salve seu jogo. Vai toda a maneira para trás à ponte. Mate os piratas na maneira. Suporte no jardim, vá para a direita a 3 pólos. Você alcança 2 piratas. Use uma escada então e vá sob a porta. Mate outra vez 2 piratas e passe-os na modalidade da parede para ir acima. Use a escada, faça então um funcionamento e um salto da parede. Você pode conservar aqui. Você chega em um jardim novo. Nota: Neste jardim há uma porta trancada com uma tecla atrás dela. Eu não podia abri-la. Eu suponho que você lhe voltará mais tarde.



2) matam todos e abrem a caixa. Agora você deve usar a alavanca assim que a prancha da coluna movente aponta para o oeste. Escale a coluna e use esta prancha saltar a uma coluna do wodd. Salte a uma borda e faça o macaco para alcançar a terra. Faça uma parede funcionada ao rech a alavanca seguinte. Agora a prancha da coluna movente do secon deve apontar para a maneira na direita. Então salte a esta maneira e alcance a terceira coluna movente. Salte à terceira alavanca. Mova a quarta coluna assim que a prancha nela aponta para o balcão. Agora faça uma parede funcionada e agarre a corda, salto a uma coluna de madeira e então à coluna movente. Use a prancha alcançar o balcão, abra a caixa aqui e passe-a sob a porta. Empurre a alavanca e a água enche o quarto. Você pode usar uma maneira a um bônus da vida aqui. Vai o bakc à alavanca e vai fora.



3) fazem a maneira reversa e sejam certo quando você move a coluna para ver a água cair na terra metálica. O objetivo é que a água toca em todas as quatro colunas. No fato quando você é para trás à terceira alavanca, a move para sua posição inicial, o vai à segunda alavanca e o faz mesmos e alcançam então a primeira alavanca para terminar a corrente. Você destravou o quarto do tempo. Você deve ir toda a maneira para trás a lá agora.



4) no fato vá para trás ao balcão após os 3 pólos. Uma cena mostrar-lhe-á o que fazer. Vá para a direita e faça um funcionamento da parede a uma corda e salte então a um pirata. Mate-o. Pressione agora a tecla e depois que você fêz este uso o poder do movimento lento ir para trás ao balcão. Funcione a uma borda movente e à parede para agarrar então um pólo. Deste pólo salte e use a habilidade do macaco ir acima. Avance de uma parede a outra até que você alcance uma escada. Vá para baixo. Deixe o jardim e conserve seu jogo. Vá para trás ao quarto da configuração. Você prestará atenção a uma cena onde o Dahaka coma o Sandwraith. O último vai ao quarto que da areia você abriu. A cena conserva seu jogo. Cena.



CHEFE: EMPRESS



este é duro de matar. Você pode defender-se e então batê-la mas durante seu combo pode bater seus pés mesmo se você está na defesa.



Em 1/3 de sua vida chama 2 espíritos. Mesmo se estão irritando esta é a oportunidade de ganhar um poder de 2 areias e de continuar então a luta com os empress.



Em 2/3 chama outra vez os espíritos e então você matá-la-á. Você cai após a cena. O Dahaka aparece outra vez. Funcionamento fazendo dy da parede do escape naturalmente. Você alcança uma ponte, salto a uma alavanca e a usá-la enquanto um pólo você alcança o lado do theother da ponte. Você chega eventualmente no túmulo.



O TÚMULO (presente):



Vá à esquerda a uma coluna e puxe uma rocha branca enorme. Vá para baixo e abra a caixa. Use agora as escadas. Faça um funcionamento da parede, salte a um pólo e salte outra vez. Você chega a uma forquilha. Vá para a direita e salte a um pólo e então ao outro lado da ponte. Puxe a segunda rocha branca. Vá para baixo e vá toda a maneira para trás à forquilha. Vai à esquerda esta vez e passa sob as rochas. A maneira será longa à terceira rocha branca. Você terá que fazer funcionamentos da parede a uma corda e rebound 2 vezes nas paredes alcançá-la. O sincronismo é muito pequeno. Você prestará atenção a uma cena mostrar a borda nova na coluna central. Salte-lhes e vá-o acima. Uma vez no alto, o salto a uma alavanca e passa a porta. Você pode abrir uma caixa e conservá-la aqui.





AO QUARTO do TEMPO (presente):



1) wall o funcionamento, para matar 2 piratas, fazem uma outra parede funcionada e matam 2 piratas outra vez. Faça o macaco a seguir o salto de uma prancha a outro. Você lutará 4 piratas. Rebound na parede para escalar uma escada. Salte a uma outra escada e ascend ele. Faça o macaco e vá acima. Você prestará atenção a uma cena. Você deve tentar alcançar a espada.



2) você encontrar-se-á com o ninja novo mas são realmente fortes e mesmo invincible para agora. Eu sugiro-o zap eles e vou-o diretamente à maneira da prancha. Avance com cuidado porque a prancha cai para indicar a maneira boa. Você encontrar-se-á com o ninja outra vez na prancha e você deve saltá-los e bater antes que o batam. Depois que a prancha você terá que fazer uma parede funcionada e durante o funcionamento bata o ninja antes que o bata. Queda usando as cortinas. Imediatamente antes que você faz exame da espada, o Dahaka aparece.



Chefe: DAHAKA



funcionado à máquina do tempo. A maneira é fácil. Ative as teclas e você ganha o fate do sopro. Excepto seu jogo.



PARA A BIBLIOTECA (passado):



1) passam as armadilhas e funcionam-nas a um quarto. Você recebe a espada do scorpion. Com ela você pode quebrar a parede falsa. Você pode retirar usando a porta aberta (depois que você mata alguns piratas). Evite as armadilhas outra vez e você chega em um quarto com uma alavanca. Use-a e você verá os piratas brancos (duramente para bater). Use a alavanca e empurre a caixa na tecla.



2) vão ao quarto seguinte e descem a escada. Empurre agora a alavanca e em um do quarto que aparece, pressionam a tecla e o funcionamento à porta (no movimento lento). Mate os piratas aqui e use uma alavanca. Excepto seu jogo. Faça um funcionamento e um rebound da parede. Você chega em um quarto enorme com uma chefe.



CHEFE: O MUMIA GIGANTE(THE GIANT MUMMY)



a técnica é o mesmo que para um golem. Mate-o rapidamente.



3) retiram e usam a escada na esquerda. Salte e mate 3 piratas. Quebre uma parede e pressione uma tecla. Passe a porta. Funcione a uma parede para alcançar uma prancha. Salte à parede e ao rebound para alcançar uma prancha mais elevada e para ir acima. Excepto seu jogo. Use a prancha seguinte alcançar a biblioteca. Mate alguns piratas antes que você possa entrar n.



A BIBLIOTECA (passado):



1) passam as escadas e escalam-nas acima da tabela. Lute o pirates.Run branco à segunda alavanca e mova-o. Uma maneira nova com piratas novos aparece. Você vê uma alavanca na parede. Agarre-a. Use agora o poder do movimento lento 2 vezes funcionar à porta que abre. Você necessita mover outra vez a segunda alavanca da biblioteca e funcioná-la então à porta. Use a escada. Vá ao outro lado do balcão. Mate os inimigos.



2) no outro lado você deve puxar 2 paredes. Rebound nelas para ir ao alto. Olhe sua direita. Faça uma parede funcionada ao pólo. Agarre então uma prancha. Salte de uma prancha a outra e siga a maneira. Salte na esquerda a outros pólos. Use sua habilidade do macaco avançar. Você pode ir acima da prancha e seguir a maneira que oferece. Avance e encontre uma maneira à terra na esquerda. Voltado a onde o Dahaka estava e vai para a direita (modalidade da parede). Vá acima. Evite o ninja. Salte à borda e então à prancha. Você chega eventualmente em seu destino. Avance na prancha e vá para baixo. Excepto.



3) fazem um funcionamento da parede e matam o ninja do te. Use as escadas. Quebre a porta com a espada. Você está para trás no clocktower. Você pode agora retornar ao salão e então ao quarto do throne usando a maneira que você sabe. Uma vez no quarto da areia você verá uma maneira nova. Você pode usar a alavanca fechar a parede, não um obligation.Do uma parede funcionada e o salto à borda. Siga a maneira ao quarto do throne. Cena. Quebre a parede e ative o quarto do tempo. Você ganha um tanque da areia.



O QUARTO do THRONE (presente):



1) seguem a maneira e vão acima. Você lutará alguns leões estranhos aqui. Você chega em um corredor novo. Você pode saltar na água, ele é seguro. Use a beira e sua habilidade do macaco juntar o outro lado. Avanço e salto ao plateforme principal. Mate os piratas e o ninja. Salte à outra porta e conserve. Passe sob a porta e faça uma parede funcionada ao outro lado. Mate os leões aqui.



2) pressionam a tecla e fazem uma parede funcionada à borda. Faça uma parede funcionada a uma coluna. Vá acima e rebound para alcançar o alto. Salte ao pólo. Agora salte a uma tecla e a um rebound nele e agarre a prancha. Use o poder do movimento lento e vá ao leste. Salte a um plateforme. Faça uma parede funcionada a um pólo. Salte a uma tecla e a um rebound nele para agarrar um outro pólo. Use outra vez o movimento lento alcançar o plateforme e então a prancha. Salte e rebound em uma tecla. Use outra vez o movimento lento e salte ao plateforme. Faça uma parede funcionada e agarre o pólo. Salte e rebound à cortina e salte então na extremidade da cortina para alcançar a terra.



3) o avanço e faz uma parede funcionada na direita. Use sua habilidade do macaco e vá acima. Faça uma parede funcionada e vá para baixo com a cortina. Cena. Você transforma-se ao menos o wraith da areia.



4) matam os leões. Funcione à parede e ao rebound para alcançar o pólo. Salte ao outro pólo e então à parede. O rebound nele e agarra uma coluna. Salte à beira, use seu andgo da habilidade do macaco para baixo. Salte à prancha e role então sob a torre do ponto. Avance e faça uma parede funcionada e salte a uma outra prancha. Use o movimento lento e o avanço ao quarto do tempo. Ative-o e use-o. Você ganha a tempestade do poder do fate. Excepto seu jogo.



O QUARTO do THRONE (após):



1) avanço com o poder do movimento lento para evitar a primeira armadilha. Salte à outra prancha e então ao segundo. Vá à parede na esquerda. Use sua habilidade do macaco e vá ao segundo quarto. Passe sob a roda. Use outra vez sua habilidade do macaco e vá acima. Funcione à parede e agarre a beira. Salte ao outro lado e evite a roda. Vá à terra e conserve. Abra a caixa. Avanço. SALIÊNCIA: O GRIFFIN: Para batê-lo você necessidade bater seus pés. Quando voar o rolo à terra para o evitar. Você deve sempre circundar em o dele e bater seus pés.



2) saltam à porta locked. Use-o habilidade do macaco e vá-o à esquerda rebound então na parede para ir até a saída. No quarto seguinte, faça uma parede funcionada e salte a um pólo. Salte a uma cortina, caia e salte ao pólo e outra vez a uma cortina. No quarto seguinte use o poder do movimento lento fazer uma parede funcionada e passar as armadilhas. Passe as torres do ponto e as rodas do ponto. Você está no jardim. Use a prancha e salte à segunda. Então vá ao fim da maneira e abra a caixa. Então pressione a tecla e alcance a parte sabida do jardim. De aqui, vá para trás ao salão. Cena. Você deve saber o curso para trás ao quarto do tempo do balcão no jardim. As escadas estão aqui assim que será mais fácil para você alcançá-lo.



ÀS CAVERNAS Místicas( (presente):



1) avanço. O throw do dahaka você em um lugar desconhecido. Faça uma parede funcionada e agarre uma corda. Salte a um plateforme e então à cortina. Salte à terra. Agora você sabe a maneira alcançar a outra saída. A matança, vai à prancha e segue a maneira em vez do grabin o pólo. No fim da maneira você salta a uma coluna e então a uma caixa. Vai acima e pressiona a passagem da tecla a porta. Você pode ir ao quarto do tempo.





ÀS CAVERNAS MISTICAS (após):



2) seguem a maneira e matam os ninjas. Excepto. Pressione a tecla, funcione-a à saída e preste-a atenção à cena. Faça uma parede funcionada a uma corda, salte a uma outra corda. Faça a parede 2 funcionada então. Passe sob a lâmina e faça um funcionamento da parede para alcançar o ponto de salvaguarda.



3) passam sob a pedra. Vá abaixo usar a cortina. Salte a um pólo. Vá para baixo ao pólo. Salte de um mastro a outro que usa o como colunas. Não desperdice o tempo. Salte à terra. Mate os piratas e os ninjas. Funcione à parede perto da árvore. Rebound e agarre o pólo. Salte à parede. Faça um funcionamento da parede a uma corda e agarre uma cortina então. Você deve rebound de uma parede a outra. Mate os ninjas. Vá abaixo usar a cortina e o rebound no último agarrar um mastro. Salte aos outros mastros. Você chega em uma ponte mas cai por causa de seu peso. O funcionamento e o salto a um pólo, não param, para saltar a uma outra ponte. Funcione para saltar à parede, rebound nela e agarra a ponte seguinte. Faça um funcionamento da parede para alcançar a extremidade (mate o ninja na maneira). Use o poder do movimento lento, abra a caixa e quebre a parede.



4) corra na parede e matam o ninja. Rebound na parede para saltar sobre as rodas do ponto. Vá acima. Passe entre as torres do ponto. Faça um funcionamento da parede e use então a habilidade do macaco alcançar a outra beira. Avanço. Cena. Voltam poucas etapas para abrir a caixa que você viu na cena. Salte à coluna para alcançar a outra saída. Salve. Faça uma parede funcionada entre as 2 rodas do ponto. Evite a lâmina e vá para baixo. Faça uma parede funcionada acima do furo.



5) neste quarto, movimento do você tem que a tubulação assim que o alcance da lava o cauldron. Mate os piratas aqui e use a escada ir acima. Mova as 2 últimas alavancas na extremidade do quarto uma vez que cada um e então (o quarto é um quadrado) voltado ao movimento as 2 primeiras você viu mais cedo. A lava faz seu trabalho. Você pode agora ver a saída seguinte. Vá para baixo e use-a. Salve. Puxe a alavanca. Funcione à parede na esquerda. Agarre a beira. Salte à prancha. Vá para baixo à terra e no porão evite as rodas.



6) próximos traseiros a biblioteca, matam os piratas e seguem a mesma maneira. Funcione à parede com uma cara nela. Agarre a prancha. Vá ao alto e conserve seu jogo. Você sabe agora o haow para ir à biblioteca. Use a mesma maneira que você se usou como o príncipe ir à torre. O Dahaka chega e quebra uma parede. Vá acima de usar a prancha. Na extremidade da prancha faça um funcionamento da parede. Faça uma outra parede funcionada e salte à borda. Wall o funcionamento outra vez e salte a um pólo. Funcione e preste atenção então a uma cena excepto seu jogo. AS



CAVERNAS MISTICAS(passado):



1) avanço na névoa. Mate os inimigos. Depois que a cena você compreende que você necessita alcançar a tecla. Comece com um funcionamento da parede no fim da maneira e salte a uma coluna. Salte a uma outra coluna e alcance um plateforme perto da tecla. Agora pressione a tecla do te e use o poder do movimento lento. Não use a mesma maneira. Corra pela parede e o salto a uma coluna na frente de você. Salte à maneira e bata o mestre do corvo. Em algum caso funcionado tão rapidamente como possível à porta. Fecha-se muito rapidamente. Usando 2 vezes o movimento lento você terá o sincronismo bom.



2) passam sob a porta e avançam. A queda, usa a tecla que você vê e vai até o quarto seguinte. Mate os inimigos na maneira. Na extremidade da forquilha, tome cuidado com as rodas. Faça um funcionamento da parede e use então a habilidade do macaco alcançar a terra. Avance e faça muitas corridas da parede para alcançar o ponto de salvaguarda.



3) fazem um funcionamento da parede. Agarre a corda. Escale a corda para agarrar a borda. Agora o uso faz o macaco para alcançar a outra corda. Use esta corda como usual alcançar a beira no outro lado. Avanço. Você está no clock tower. Passe o quarto com o golem, salte à ponte e ative a alavanca (como na cena que velha você viu). Preste atenção à cena.



A BATALHA FINAL:



1) depois que você acorda, use a saída em sua esquerda e corra ao moinho. Passe a armadilha do moinho. Preste atenção à cena e vá para trás ao salão. Você usará outra vez um trajeto sabido.



2) prestam atenção à cena e a esta vez, o príncipe morre e você torna-se normal outra vez. Anote que é ele é completamente sem logica. Porque você é o futuro do príncipe que morre, se morrer, você não pode existir. Na outra mão, alguns povos considerarão que quebra somente o ciclo e não alteram o evento que está ocorrendo. Em todo o caso eu não concordo realmente com o o que acontece.



3) você tem que apenas correr para o ponto de salvaguarda. Siga a maneira ao quarto do throne e um salto mais atrasado ao plateforme central onde você lutou o griffin.

CHEFE: O EMPRESS

esta vez é mais poderosa. Em vez do espírito vermelho chamar, usará as tempestades que o seguirão. Se você tiver a espada que da água você poupará sua vida, outra é a Chefe final. Se você tiver a espada da água, significando que você tem destravar todo o bônus e caixas da vida dos segredos, você lutará o Dahaka.

CHEFE FINAL: O DAHAKA

O ending não será o mesmo de acordo com o fato que você tem a espada da água ou não.

DETONADO DRIVER PARALLEL LINES!

NEW YORK, 1978


MISSÃO 1 : NICKEL AND DIME (INTRODUÇÃO)
Em plena Times Square, sua primeira missão é levar seu companheiro de crime a um local seguro. A missão serve como uma espécie de tutorial. Para chegar ao destino em segurança, você deve se livrar dos policiais. Utilize o Central Park, localizado à frente, logo no começo, para despistar os policiais (passe pelo meio do parque).
Use o mapa no canto inferior direito para se localizar. O ponto amarelo é seu destino. Os policiais são os pontos que parecem estar acesos. Dirija até o bairro de Harlem. No destino, pare na área amarela para completar a primeira missão.
Recompensa: $100

MISSÃO 2 : WHEELMAN
Um novo ponto amarelo irá aparecer. Siga até o destino para receber mais uma missão. O local é uma mecânica de automóveis. Pare na área amarela. Após o vídeo, entre em algum carro e siga até o triângulo amarelo no mapa. Você encontrará um carro muito destruído, que precisa ser arrumado. Leve-o de volta à oficina. Não o destrua ou chame a atenção da polícia para completar o trajeto.
Estacione o carro na garagem. Na garagem você deve consertá-lo, alterar suas configurações e tuná-lo. Use a opção de chave inglesa para consertá-lo. Agora use a opção com as letras CP. Use a opção carrinho de compras e depois os dados para escolher algum sistema de blindagem. Agora coloque no spray para trocar a cor do carro. Use a opção da peça amarela para modificar o motor. Saia da garagem para mostrar suas habilidades ao volante.
Para impressionar Slink, você deve passar em alta velocidade por alguns radares. No primeiro radar (ponto amarelo), passe a 60 milhas por hora (veja o velocímetro no canto inferior esquerdo). No segundo, passe a 70 e, no terceiro, a 100 para fechar a fase.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 3 : GUNMAN
Dirija até o triângulo amarelo do mapa. Entre na fábrica e estacione. Nesta missão, você aprenderá a atirar. Siga as instruções de Slink.
Aperte L1 para mirar no tambor vermelho e aperte R1 para atirar. Use o analógico direito para trocar de alvo.
No segundo objetivo, segure e não solte o botão L1 para mirar no carro. Dê voltas em torno do veículo e atire em sua lataria. Você deve atirar em todo o veículo fazendo com que a mira deixe de ser vermelha. Atire na frente, na traseira e nos lados.
Na terceira missão, use a mira aproximada apertando R2. Atire nos pneus dianteiros e nos traseiros. Depois, exploda o carro.
Na próxima missão, você deve atirar enquanto dirige. Segure L1 e atire com R1 no carro à frente para destruí-lo. Fim da missão.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 4 : PAY RAY
Basicamente, você precisa juntar $500 em dinheiro. Para isso, participe de algumas corridas.
Pegue um carro e vá até a área vermelha. Você terá três níveis de dificuldade. Aperte R3 para começar a corrida. Junte o dinheiro e vá para a área amarela.
Obs.: Caso na próxima corrida você não veja a área vermelha, dê uma volta pelo cenário e volte para ver se a ela reapareceu.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 5 : HOT WHEELS
Siga até o ponto amarelo do mapa. Roube o carro do ponto. Chame a atenção da polícia (atropele, bata em outros carros e atire). Quando ela estiver atrás de você, despiste-a. Use sempre o carro roubado. Leve-o ao ponto amarelo. Saia do carro e do local. A polícia prenderá o verdadeiro dono do carro. Missão completa.
Recompensa: Uma nova arma
A partir deste momento, você pode escolher a missão que deseja seguir, portanto a ordem deste detonado pode ser feita de outra maneira. Caso você comece por outra missão, ela estará explicada mais à frente.

MISSÃO 6 : BREAD RUN (BAIRRO – HARLEM)
Pegue um carro rápido. Sua missão é pegar quatro sacos de dinheiro. Você terá nove minutos para executar a missão. Alguns inimigos o atrapalharão. Cuidado para não destruir seu carro. Quando você pegar o primeiro, os inimigos começarão a atacar. Use a tática de atirar enquanto dirige para eliminá-lo. Após pegar os quatro sacos de dinheiro, você terá de devolvê-los a Slink antes que o tempo acabe.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 7 : REPOMAN (BAIRRO – QUEENS)
Vá até o ponto amarelo no bairro Queens. Você terá doze minutos para usar a caminhonete guincho e roubar três carros. O ponto amarelo indica a localização do primeiro carro. Siga rapidamente. Posicione-se na frente do carro com a caminhonete. Encoste-se ao carro para guinchá-lo. Inimigos irão aparecer. Leve o carro guinchado para a área do começo da missão. Aperte R3 para soltar o carro e rebocar o outro. Repita a operação com mais dois carros para completar a missão.
Recompensa: Garagem Phoenix Autos

MISSÃO 8 : LAST CHANCE
Chegue ao ponto amarelo. Para esta missão, você precisará de uma moto. É uma corrida em que é proibido usar armas. Os pontos amarelos são os checkpoints. Em certos momentos na pista, alguns inimigos atirarão contra você. Eles estarão de carro e poderão segui-lo. A partir do segundo checkpoint, alguns gângsteres formarão barreiras com carros para atrapalhá-lo. Quando chegar à área residencial com curvas fechadas, corte caminho pelo gramado. A fase termina em um parque.
Recompensas: Uma Safehouse e armas na casa.
Mais três missões estarão disponíveis na ordem que o jogador quiser.

MISSÃO 9 : THE SCREW (NEW JERSEY)
Entre no carro. Seu objetivo é assustar o passageiro. Para isso, dirija em alta velocidade e use o freio de mão para rodar o carro. Você deve assustá-lo várias vezes para ele dar várias informações. Não quebre o carro dele e não chame a atenção da polícia. Repita o procedimento vá-rias vezes até ter todas as respostas. Você deverá levar o guarda de volta à sua casa. Missão completa.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 10 : PADDY WEAPON
Você precisará de um carro com bastante durabilidade para interceptar o transporte de prisioneiros. Não deixe que ele se distancie. Dois carros farão a escolta. Quando você começar o ataque, use as armas para tentar acertar o motorista. Atire no veículo para fazer com que sua energia diminua. Quando entrar no carro com os prisioneiros, a missão estará terminada.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 11 : ROSALITA RACER
Para participar da próxima missão, você deve ter algum carro ou moto modificado para participar de uma corrida.
Vá até o ponto amarelo e participe da corrida. No final há um carro especial (Rosalita). Pegue-o e volte à largada. Caso outro o pegue, tome o carro. Não deixe que Rosalita seja destruída.
Recompensa: Rosalita em sua garagem

MISSÃO 12 : AIR MAIL (LOCALIZAÇÃO – NEW JERSEY)
Suba na moto e siga o helicóptero. Pacotes serão arremessados para que você os pegue. Siga rápido para que a polícia não os colete.
No final do trajeto, uma contagem aparecerá. Você deve chegar ao topo da fábrica antes que o helicóptero da polícia chegue. Use as várias rampas para chegar ao topo.
Para acessar a primeira, atire nos barris explosivos à direita. Na segunda, passe pela tábua para chegar ao outro lado. Suba o terceiro e dê a volta no telhado para pegar o último pacote. Leve a mercadoria de volta para Slink (ponto amarelo). Despiste a polícia e termine a missão.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 13 : CIRCUIT BREAKER (BAIRRO – BRONX)
Pegue um carro resistente e siga para o ponto da missão. Será uma corrida, e é proibido usar armas. Você deverá fazer com que o carro marcado pela seta (ponto amarelo no mapa) ganhe a corrida. Para isso, atrapalhe os outros até que o carro indicado consiga ultrapassar todos. Após a vitória, um marcador aparecerá na tela. Você terá nove minutos para pegar outro carro. Estacione na marca amarela. Você entrará em outra corrida. Mais uma vez, sua missão é fazer com que o carro indicado ganhe. Vá pela contramão para facilitar seu serviço. Não use armas.
Recompensa: Carro de corrida (Cerrano) na garagem

MISSÃO 14 : JAIL BREAK
Pegue o carro-forte à direita, indicado pela seta amarela. Vá até o local indicado e pare o carro-forte na área amarela. Atravesse a ponte e pare na seguinte área amarela. Saia do veículo e entre no trator apontado pela seta. Algumas pessoas atirarão em você, portanto tome muito cuidado. Você deverá chegar até a prisão. Quando avistar o local demarcado, chegue até ele e derrube a parede com o trator. Saia do trator e entre pela porta azul. Agora, dentro da cadeia, você deverá encontrar Candy. Pegue os suprimentos de energia e vá para a direita. À frente haverá um guarda. Mate-o e avance. Na área há mais guardas, portanto procure se esconder bastante. Ao matá-los, colete armas e energia. Avance para a área seguinte pela abertura no fim da sala à esquerda. Na cozinha, mate mais policiais e siga para a próxima sala. Após a conversa, você estará dirigindo uma van. Você deverá levar Candy até o local demarcado. Uma barra na tela mostrará a energia de Candy. Você deve protegê-lo, então procure não bater o carro. Despiste a polícia e tome cuidado para não quebrar a van. Quando estiver perto da área marcada, despiste a viatura do local e entre.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 15 : GIFT WRAPPED (BAIRRO – QUEENS)
Pegue algum carro e vá até a área com contêineres. Use as rampas para subir até chegar ao topo do prédio ao lado. Pegue a caminhonete com uma seta amarela.
Um marcador de tempo irá aparecer. Você terá seis minutos para chegar a uma garagem (ponto amarelo).
Desça do carro e vá até a área amarela. Estacione na área amarela. Uma bomba será colocada nele. A partir de agora, você deve tomar cuidado para que ela não exploda. Dirija com muito cuidado. Mais seis minutos serão dados para você chegar ao próximo ponto.
Você deve levar o carro de volta até a garagem onde você o roubou. Você pode usar as rampas do começo da fase ou entrar pela porta da frente. Pare o carro no último andar da garagem e saia do local. Missão completa.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 16 : KIDNAP
Siga rapidamente para o ponto amarelo. Espere um momento até ver um carro passar. Você deverá pará-lo. Alguns capangas aparecerão. Tente de todas as maneiras parar o alvo. Use muito suas armas. O objetivo do alvo é chegar ao aeroporto. Caso você chegue lá, elimine os inimigos e pegue o carro com a marcação amarela. Você deve levá-lo ao ponto amarelo. Fuja da polícia e dos capangas para terminar a missão.
Recompensa: Lança-mísseis na Safehouse

MISSÃO 17 : RAMSOM (BAIRRO – MANHATTAN)
Vá até o Safehouse para a última missão deste ano. Você terá cinco minutos para chegar até o ponto amare-lo. Você chegará a um estacionamento. Vá até o último andar e pegue a moto. Vários colombianos aparecerão. Seu objetivo é fugir desses colombianos e da polícia e chegar ao ponto amarelo. Utilize os telhados dos prédios para fugir. Rampas darão acesso para os próximos telhados. Chegue ao ponto amarelo (espécie de área de construção) e pegue o caminhão. Você deverá atirar nos inimigos. Procure atirar nos motoristas das caminhonetes e nos motoqueiros. Use o lança-mísseis para facilitar seu serviço. Quando chegar à localização final, você deverá derrubar o helicóptero. Missão completa.
Recompensa: Nenhuma
Após o vídeo, e 28 anos na cadeia, você dará prosseguimento ao jogo.

NOVA YORK, 2006

MISSÃO 1 : THE MEXICAN
Siga para o ponto amarelo. Você deverá seguir o homem que está dentro do metrô. Evite passar pelos trilhos porque eles deixam o carro mais lento. Será dado um tempo para seguir o metrô até o fim da linha. Quando ele parar, o mexicano irá para o parque. Vá atrás dele. Muitos inimigos irão atrapalhá-lo no caminho. Ao matá-los, uma barra na tela mostrará a energia do mexicano. Quando matá-lo, a missão estará completa.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 2 : TAILGATE
Sua missão é seguir e matar o Hitman. Não perca tempo, pois você não pode perdê-lo de vista. Quando ele chegar perto do carro, seu amigo atirará. Acerte Hitman no volante até matá-lo. Depois, siga até chegar ao ponto amarelo e estacione o carro. Fim da missão.
Recompensa: Arma F70 na Safehouse

MISSÃO 3 : RAM RAIDER (BAIRRO – BRONX)
Vá até o ponto amarelo da missão com um carro resistente. Seus inimigos prepararam uma emboscada. Eles o atacarão. Fuja e despiste os carros que o seguirem. Quando despistá-los, volte até o lugar onde prepararam a armadilha e vá até a marca amarela. Sua missão é ir rapidamente até o ponto amarelo no mapa e destruir a sex shop. Invada o local com o carro e quebre os vidros e as prateleiras. Quando destruir tudo (uma barra indica o quanto já foi destruído), você terá tempo para chegar a outra sex shop e repetir o procedimento. Mais tempo será dado para você chegar a mais uma sex shop e destruir tudo. Ao destruir a última loja, alguns inimigos o seguirão. Despiste-os e a missão estará completa.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 4 : RUSH HOUR (BAIRRO – QUEENS)
Nesta missão, você terá nove minutos para encontrar o carro que está com as drogas. Quatro carros marcados no radar como pontos amarelos são os alvos. Retenha um por vez até encontrar o correto. Atire em seus motoristas para pará-los. Entre nele para verificar se o carro é o alvo correto.
Você terá de parar os quatro sempre. Após o terceiro, a polícia irá atrás de você. O último é o mais difícil de seguir. Não deixe que ele fuja para não falar na missão. Atire até destruí-lo.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 5 : GUARDIAN ANGEL (NEW JERSEY)
Esta missão é diferente. Você cairá em uma espécie de cilada. Seu objetivo é fugir dos inimigos.
Acelere para passar pela barreira de canos. O próximo passo é despistar seus adversários. Corte caminho pela fábrica. Quando conseguir enganar os inimigos, a missão estará completa.
Recompensa: Arma SF10 disponível na Safehouse.

MISSÃO 6 : GATE CRASHER (BAIRRO – MANHATTAN)
Um marcador aparecerá com a contagem regressiva de onze minutos. Durante o tempo, você deve chamar a atenção da polícia e levá-la até as pontes indicadas do mapa. Faça com que os carros dos policiais entrem na área indicada para finalizar a missão. Após levar os guardas para as três áreas infestadas por inimigos, você completará a missão.

MISSÃO 7 : GAUNTLET (BAIRRO – BROOKLYN)
Vá até o ponto amarelo da missão com um carro resistente. Você deverá escoltar o veículo em que está Maria. Siga-o pelas ruas até encontrar um bloqueio de carros e inimigos atirando. Mate todos os atropelados e continue escoltando o carro indicado. Uma barra na tela mostra a energia de Maria, portanto tente matar rapidamente os inimigos para que eles não acertem Maria. Continue atropelando os inimigos e escoltando o carro. Caso o motorista de Maria morra, você deverá assumir o controle. Dirija com cuidado e fuja da polícia se necessário.
Leve-o até seu objetivo final para escoltar Maria com segurança. Fim da missão.
Recompensa: Arma PUP disponível na Safehouse.

MISSÃO 8 : RIDING SHOTGUN (BAIRRO – QUEENS)
Entre no depósito e pare na marca amarela. Você deverá eliminar os inimigos nas vans azuis. Eles não podem pegar a caixa que o outro caminhão está carregando. Não deixe que a barra de energia do caminhão acabe. Quando chegar à ponte, derrube o helicóptero inimigo.
O caminhão terá problemas mecânicos e você terá de levar a moto sozinho. Suba na motocicleta. O caminhão estará vigiado por vários policiais. Não chame a atenção deles. Cuidado para não destruir a moto. Leve-a até a garagem (ponto amarelo) para completar a missão.
Recompensa: Arma RPG disponível na Safehouse.

MISSÃO 9 : SHELL SHOCK (BAIRRO – QUEENS)
Mais uma missão cilada. Entre na caminhonete, dentro do depósito, e vários inimigos irão aparecer. Eles bloquearão as saídas com caminhões. Destrua-os antes para sair. Você deve levar a caminhonete até a garagem de La Guardia.
Quando sair da área do depósito, você será seguido por inimigos. Antes de chegar à garagem, tome cuidado com a barreira de inimigos, que atrapalha o prosseguimento na pista. Estacione o carro na marca amarela para fechar a missão.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 10 : SLINK (BAIRRO – HARLEM)
Seu objetivo é eliminar Slink. Ele fugirá em um veículo roxo. Você deve segui-lo em seu carro igual, mas de cor diferente.
Siga-o pelas ruas e atire ou bata no carro-alvo. Após certo ponto, comparsas de Slink aparecerão para atrapalhá-lo. Para parar Slink, você deve fazer com que a barra de energia que simboliza a durabilidade de seu carro diminua. Quando conseguir, ele sairá do carro. Continue atirando para finalizar a missão.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 11 : CANDY (LOCALIZAÇÃO – NEW JERSEY)
Mais uma missão de eliminação. Seu alvo é Candy. Ele terá uma boa dianteira de onde você está, mas não há tempo. Você deve atirar no carro de Candy até que a barra de energia o acerte. O problema da missão é que seu motorista estará sob efeito de produtos químicos, fazendo com que a tela fique embaçada e atrapalhe a direção. Mate Candy para fechar a missão.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 12 : BISHOP (LOCALIZAÇÃO – NEW JERSEY)
Vá até a mansão de Bishop. Dê a volta na propriedade e você encontrará uma espécie de arena. Bishop aparecerá controlando um tanque. Ele tem um canhão e atirará contra você. Uma barra de energia mostrará a energia do tanque.
Bata seu veículo contra o tanque. Use também as armas presentes no centro da arena. Movimente-se bastante para evitar as explosões de Bishop. Quando a energia da barra acabar, Bishop morrerá. Saia da propriedade dele para finalizar a missão.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 13 : BEAR CAGE (BAIRRO - MANHATTAN)
Pegue a viatura da polícia e siga até o ponto amarelo. Ao chegar ao local, entre no estacionamento. Desça alguns andares e estacione o carro na área amarela. Entre no elevador.
Siga pelos corredores da delegacia e derrube os policiais no caminho. Você deve chegar à sala de Corrigan (ponto amarelo). Pressione R3 para plantar uma bomba.
Você terá três minutos para voltar ao elevador. Após a explosão, você deve escapar do estaciona-mento. Pegue o carro e comece a fuga. Se a porta do estacionamento fechar, destrua o painel para abrir o caminho. Você deverá passar por vários andares. Mais portas poderão se fechar. Destrua os painéis para abri-las. Após sair da delegacia, despiste a polícia para completar a missão.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 14 : HOME WRECKER (BAIRRO – HARLEM)
Siga até o ponto amarelo e tome a limusine que está sendo escoltada por policiais. Tente matar o motorista para fazê-la parar. Cuidado para não destruí-la. Uma barra de energia indica sua durabilidade. Dirija-a e leve-a até o próximo ponto amarelo. Você entrará em uma mansão. Estacione o carro na garagem. Agora você deve eliminar os guardas que estão na propriedade. Alguns locais possuem itens para recuperar sua energia.
Após eliminar todos os guardas, fuja do local. A próxima etapa é despistar a polícia para completar a missão.
Recompensa: Arma Blaine disponível na Safehouse

MISSÃO 15 : CORRIGAN (BAIRRO – HARLEM)
O primeiro objetivo da última fase é ir ao ponto ama-relo designado como Safehouse. Você terá três minutos para chegar ao local. Lá, você deverá encontrar Corrigan. Elimine seus capangas. Você entrará em um prédio. Avance pelos cômodos da casa. Os inimigos estarão com armamento pesado. Suba e tome cuidado para não ser surpreendido por inimigos que estão atrás das paredes. Em algumas salas, você encontrará itens. O importante é sempre subir as escadas para os andares superiores. Você encontrará Corrigan, mas ele fechará o acesso e tentará fugir de helicóptero. Você deverá sair do prédio, portanto volte por todo o caminho que fez. Quando sair do prédio, ele tentará fugir novamente. Você deve segui-lo (ponto amarelo). Você encontrará vários carros da polícia. Elimine o guarda para começar a perseguição.
Durante a perseguição a Corrigan, ele passará pelo túnel de New Jersey. A polícia explodirá o túnel e você terá de sair do local antes que ele desmorone. Quando sair do túnel, pegue um carro rápido. Você deverá seguir Corrigan, que está em um helicóptero. Atire nele com sua melhor arma. Corte caminho pelos parques e estacionamentos para ganhar terreno. Não deixe que ele se distancie. A polícia o atrapalhará. Quando derrotá-lo, será o fim da missão e do jogo.


ELEMENTOS EXTRAS
Elemento Como liberar
Corrida BX-9 Vença a corrida Hunts Point na dificuldade Medium (2006)
Corrida Colonna Vença a corrida Jersey na dificuldade Medium (2006)
Corrida Kramer Vença a corrida Hunts Point na dificuldade Hard (2006)
Corrida Prestige Vença a corrida Jersey na dificuldade Hard (2006)
Corrida Zenda Vença a corrida La Guardia na dificuldade Hard (2006)
Corrida Cerrano Termine a missão “Circuit Breaker”
Corrida Cerva Vença a corrida Hunts Point na dificuldade Medium
Corrida Bonsai Vença a corrida La Guardia na dificuldade Medium
Corrida San Marino Vença a corrida Hunts Point na dificuldade Hard
Corrida Andec Vença a corrida Jersey Racetrack na dificuldade Hard
Corrida Melizzano Vença a corrida La Guardia na dificuldade Hard
Veículo Ram Raider Complete o jogo
Veículo Atlus Racer Complete o jogo
Veículo Negotiator Complete o jogo
Modo Then & Now Complete o jogo
Veículo MX2000 Vença a corrida La Guardia na dificuldade Medium (2006)

COLETANDO AS ESTRELAS
Colete as grandes estrelas douradas pela cidade de Nova Iorque para receber recompensas. Há cem estrelas, nas duas eras do jogo (1978 e 2006)
Recompensa Como liberar
Auto-regeneração Colete 10 estrelas
sempre cheio Colete 20 estrelas
Capacidade de munição dobrada Colete 30 estrelas
Durabilidade dos veículos dobrada Colete 40 estrelas
Upgrades dos veículos de graça Colete 50 estrelas

CLUBE DE MILHAGENS
Percorra o número de milhas de distância necessário para liberar recompensas.
Recompensa Como liberar
Modo Bodysnatcher Percorra 666 milhas
Modo Night Night Percorra 700 milhas
Modo Shortest Day Percorra 800 milhas
Modo Far Out Percorra 900 milhas

COMO LIBERAR NOVAS ARMAS
Arma Como liberar
L15 Complete a missão Jail Break
Service 9 Complete a missão Last Chance
F70 Complete a missão Tailgate
Gangster Complete a missão Tailgate
Grenade Launcher Complete a missão Kidnap
SF10 Complete a missão Guardian Angel
Aust PUP Complete a missão Gauntlet
Blaine Complete a missão Home Wrecker
RPG Complete a missão Shell Shock

FINAL FANTASY XII (PS2) DETONADO

Quinta-feira, 30 de Julho de 2009

FINAL FANTASY XII (PS2) DETONADO

BOSS: Remora Airship ( Nave Remora )

Ataque ou use Thunder, tente evitar sua área de ataque, Basch vai utilizar seu Mist Knack para eliminar o inimigo quando este estiver com energia baixa.

Continue subindo, use o mapa se necessário, ha vários inimigos, mas você não precisa matar todos, no caminho ha dois itens em baús, aproxime-se deles e pressione (circulo) para pelá-los. Na próxima área existe um Save Crystal, salve seu jogo e continue subindo, Reks vai ficar para enfrentar os soldados enquanto os outros avançam, mate-os, prossiga e entre pela porta, vão acontecer algumas cenas, depois você vai começar o jogo propriamente dito, como Vaan.

The Royal City of Rabanastre with Vaan ( A Cidade Real de Rabanastre com Vaan )

Como Vaan, mate os 3 ratos, o menu Equip e World map serão liberados, depois você pode explorar a cidade, mas ainda não dá pra entrar em nenhuma loja, encontre Penelo ao norte e depois vá até a loja de itens para falar com Migelo, depois você pode entrar em todas as lojas. Seu próximo destino é o restaurante Sand Sea, falar com Tomaji, você vai receber o acessório Oluakea Bangle, e receberá sua primeira Mob Hunt, alem disso, Clan Report e License liberados no menu. Clan Report tem as mob hunts, com os nomes dos monstros, mapa do cliente (aperte quadrado) e algumas vezes o nome do lugar onde o monstro está, também tem um catalogo dos monstros, uma coleção de figuras e a ajuda do jogo. License tem as magias, habilidades e equipamentos que você tem que comprar com LP antes de usar, parece um pouco com os Spheres do FFX.

The Dalmasca Eastsand ( O Pequeno Deserto de Dalmasca )

O lugar é grande, você pode lutar pra ganhar experiência, mas cuidado com o dinossauro Wild Zaurus, pois ele pode te matar com um só golpe. Também tem alguns tesouros e tem um acampamento ao norte onde você pode descansar por 100Gil, fique esperto em alguns pontos brilhantes no chão, que são itens ou Gil pra você pegar. Vale lembrar que nesse jogo, pra você conseguir Gil você precisa vender itens que você pega dos monstros, essa categoria é um saquinho com uma estrela, cuidado apenas para não vender o Terepotosuton – Teleport Stone – ( que você usa pra teleportar-se usando os cristais dourados) ou Gisahl Greens ( que você dá pra alguns chocobos ).

BOSS: Stray Tomato ( Tomate Disperso )

Ele esta no meio do deserto, quando os HP dele estiverem pela metade, ele vai fugir, siga e termine de mata-lo, cuidado com o ataque de fogo, Vaan encontrara uma Galvana Flower no chão…

In back to the Rabansatre ( De volta á Rabanastre )

Chegue no portão e fale com Kaitz, depois da cena, vá para Downtown, tem três entradas, você também pode sair pelo portão Sul e Oeste agora, no portão Sul tem um Moggle vendendo mapas. Vá receber a recompensa pelo Stray Tomato no restaurante também. Explore Downtown para conseguir alguns itens e depois vá para o sul desse lugar, entre por uma porta para falar com Daran.

Giza Plains ( Planícies de Giza )

Vá até o meio deste lugar, tem um pequeno acampamento, fale com Mashua, Penelo entra no grupo, fale com Kamina e saia, você ganha alguns itens de Penelo e tem o Gambit habilitado, para mudar o líder, pressione cima ou baixo no direcional comum. Você tem que encontrar um garoto perdido, vá até o Sul, em uma pequena área e ele estará lá, falando com ele, você recebe uma pedra, e surge um marcador na tela chamado Energy, va até as pedras que estão brilhando para carregar até 100% e você recebe a Sun Stone, volte até Mashua para receber a recompensa(50 Gil, 2 Potion e 2 Teleport Stone). Volte agora mais uma vez para Rabanastre.

Rabanstre with Vaan’s Plane ( Rabanastre com o Plano de Vaan )

Quando você voltar a cidade, Penelo deixará o grupo. Volte para falar com o velho, Daran, ele vai te dar a Crescent Stone, vá para a área de estocagem, ao norte de Downtown, tem uma pequena sala com duas portas, vá á que leva á uma cena que mostra a princesa Ashe e levará ao castelo.

Garamsythe Waterway ( Caminho d’água para o Palácio )

Dica importante: caso ainda não tenha alguma magia, Cure ou alguma de ataque volte para Rabanastre para comprá-la e habilite-a no License Board (sendo que as magias no License são os cajados). Esse labirinto não e muito complicado, siga até a saida, e vá matando os inimigos que não são nem um pouco complicados…

The Royal Palace of Rabanastre ( O Palácio Real de Rabanastre )

Dica importante: Pelo amor de Deus, salve o game em outro slot, já que você não poderá mais voltar á cidade. Siga em frente para encontrar uma escada com Seeqs lá além de pessoas revoltadas com o Império. Fale com um dos Seeqs, e ele vai lhe ajudar. Aperte (quadrado) para chamar o guarda, saia de perto, espere ele conversar com o Seeq, e suba a escada que ele estava bloqueando. Agora você estará num mini-game um pouco difícil. Procure os símbolos Lion Mark e engane sempre os soldados até achar um lugar com uma parede que tem uma grade com luzes nela. Examine para poder entrar numa passagem. Vaan finalmente rouba a Godess Magicite, e encontra os piratas e ladrões Balthier e Fran. Depois corra até o portão para ver uma CG caprichada.

Garamsythe Waterway ( Caminho d’água para o Palácio )

Salve o game no outro Slot e desça as escadas para encontrar uma jovem chamada Amália (na verdade, a princesa Ashe disfarçada). Ela se juntará á seu grupo como Guest (você não poderá controlá-la). Mate os guardas imperais e siga para encontrar seus primeiros verdadeiros chefes.

BOSS: 4 Puddings – 280 HP cada

Caso tenha a magia Fire, será uma boa pedida para a batalha. Enfrente primeiro a maior e depois as pequenas. Use Remedys para curar os status negativos que elas deixam.

Siga em frente e salve o game mais uma vez…

BOSS: Bush Fire ( Flama de Fogo) – 3571 HP

Este chefe é um pouco mais difícil que os outros. Deixe que Amália cure todos com suas Potions e ataque bastante, tomando cuidado com ele. Sempre troque de líder para causar maior dano em um ou outro para enganar ele. O principal líder é Vaan, deixe Fran e Balthier curando e atacando sozinhos.

Nalbina Dungeons ( Dungeons de Nalbina )

Saida da parte com areia e vá para um portão, onde antes tem um SavePoint.

BOSS: 3 Seeqs

Como seu acessório foi arrancado, você terá que acabar com eles na base do soco, e da magia mesmo. Eles são um pouco difíceis e cuidado, pois você não terá Potions, para se curar só com a magia Cure. Aproveite também os golpes de Balthier. No caminho para a frente, há um pote com o mapa do lugar. Siga então para uma sela onde há uma saída de lá.

The Barheim Passage ( Caminho de Barheim )

Compre itens com o vendedor, e depois, examine a estrutura perto do SaveCrystal. Fale com o Bangaa e pegue a bateria com ela. Coloque na estrutura e depois mexa no botão pertinho do Bangaa para abrir uma passagem. Consentre-se nos Mimics, que são aranhas mecânicas que drenam as energias dos cabos. Se na barra Battery ficar menos de de 50% monstros fortes vão aparecer. Siga pela frente para Basch encontrar uma espada que parece sagrada. Mais um Chefe aparece.

BOSS: Mimic Queen ( Rainha das Aranhas-mecânicas )

Derrote-a com golpes de Vaan, deixe Basch atacar com sua nova espada que é muito boa, e jogue com Balthier, tomando certa distância da Mimic, e atirando. E não deixe acabar a energia no lugar pois assim ela fica mais forte…

Dalmasca Estersand ( Pequeno deserto de Dalmasca )

Volte para Rabanastre e vá matando os inimigos. Evolua bastante, pegue LPs, e cuidado com os inimigos mais fortes, como o dinossauro e aqueles bichos com um pé enorme.

The Royal City of Rabanastre ( A Cidade Real de Rabanastre )

Quando chegar aqui, todos deixam o grupo e Vaan fica sozinho novamente, vá a loja de itens de Migero, Penelo esta desaparecida, vá falar com o velho Daran, entregue a espada no lugar marcado no mapa e Basch voltará ao grupo, vá ao restaurante e encontre Balthier e Fran, fale com eles e eles também voltam ao grupo, quando estiver pronto para seguir adiante na história, vá ao terminal, junto ao West Gate. Aproveite agora para comprar equipamentos, magias e habilidades, realizar Mob Hunts e tudo mais, quando você for para A Cidade de Bhujerba, não poderá voltar por algum tempo.

The Sky-Cite of Bhujerba ( A Cidade-Aérea de Bhujerba )

Ramon irá se juntar ao grupo como Guest. Fale com o moogle vestido com preto, para comprar o mapa da cidade, caso queira. Vá então para as minas (Lushu Mines), mas antes salve o jogo.

The Lushu Mines ( As Minas de Lushu )

Tenha a Skill Libra para ver as armadilhas e o HP dos inimigos. Use o mapa como sempre, pois o caminho é bem longo. Ramon irá abandonar o grupo e a gangue do Bangaa Bangamonan resolve atacar o grupo. Não entre em batalhas pois eles são muito difíceis. Siga até a entrada da mina com o botão Botão R2 segurado para fugir de brigas.

The Sky-Cite of Bhujerba ( A Cidade-Aérea de Bhujerba )

Espalhe a notícia de que Basch está vivo pela cidade para as pessoas (não fale perto de guardas ou para eles) apertando o botão (quadrado) até a barra estiver no 100%. Depois, vá a casa do Conde Ondore e fale com o guarda. Responda para ele sempre a primeira opção.

The Drednought Leviathan ( A Airship Dreadnought Leviathan )

Após Wossler entrar no seu grupo como Guest, não toque nas linhas vermelhas nas portas, ou vários soldados aparecerão. Depois de umas salas, uma que você entra após umas escadas, tem um terminal que precisa de um cartão para ser liberado. Vá ao ponto marcado no mapa para alguns chefes.

BOSS: Judgemasters

A batalha é um tanto difícil. Você precisará de Potions e Cure, além de usar magias ofensivas constantemente.

Siga em frente, compre itens no vendedor, e continue para ter Ashe no seu grupo. Há lugares que desativam o alarme por um minuto. Aproveite e não batalhe, para não perder tempo, vá com o Botão R2 segurado até o fim… Wossler sai do seu grupo, porém Penelo volta e começará uma super-batalha.

BOSS: Judgemaster Ghis ( Juíz-máximo Ghis )

Ele é muito difícil e caso você não tenha itens e Mist Knacks, você terá que passar na sorte. Use Mist Knack para passar e tirar uns 3000 HP dele, além de atacar constantemente, com magias e tudo mais. Cure-se até quando ficar com um HP 60, pois alguns golpes do juiz são bem fortes. Use Ether para encher o MP novamente e usar mais Mist Knacks.

The Sky – City of Bhujerba ( A Cidade-Áérea de Bhujerba )

Vá na casa do Conde Ondore.

The Ogir – Yensa Sandsea ( O Deserto de Ogir e Yensa )

No SaveCrystal, teleporte-se para Rabansatre caso precise. Siga pelas plataformas e saia da área pelo oeste do mapa. Também há uma saída oeste hein!

The Nam – Yensa Sandsea ( O Deserto de Nam e Yensa )

Fale com o moogle e escolha a primeira opção. Procure a tartaruga gigante para enfrentá-la. Ela é bem fácil mas precisa ter um level bom, e ter Mist Knacks. Fale com o moogle novamente e pegue a saída de volta para The Ogir – Yensa Sandsea.

In Back to the Ogir – Yensa Sandsea ( De volta ao Deserto de Ogir e Yansa )

Suba a plataforma até ver uma cena. Você ganhará a Flor Liro quando examiná-la e fale com o moogle. Depois siga até o oeste para chegar em Tomb of Raithwall. Dica importante: caso precise de itens, magias, etc. volte ao começo de Ogir – Yensa Sandsea para encontrar o SaveCrysal que se tele-transporta para Rabanastre. A próxima área é bem difícil, cuidado.

The Tomb of Raithwall ( A Tumba dos Raithwall )

BOSS: Garuda

Use a flor no bicho para deixá-lo mais fraco. Em seguida use Mist Knacks, magias e Skills para aumentar seus atributos. Use bastante o Mist Knack de Basch que é bem poderoso. Após isso, há um SaveCrystal com opção de tele-transporte e um vendedor com itens muito melhores á vender. Depois, use o Teleporter para entrar no templo. Vá até a ponte para mais uma batalha de arrasar.

BOSS: Demon Wall ( Parede Demoníaca )

Na primeira parte do chefe ele irá para sua frente, encurralá-los. Fuja pela porta para enfrentar a segunda parte do chefe. Corra para onde estão as tochas acesas. Apague-as para paralisá-lo por um tempo. Use Remedys e magias Esuna para curar os status negativos que ele deixa. Use Mist Knacks, magias, tudo o que você tem de bom ( só não vai gastar todos seus itens também ).

Quando você acabar com ele, há 3 teleporters, o do meio ( único funcionando ) volta ao inicio da tumba(para poder retornar ao Save Crystal) e um tesouro com o mapa, seu próximo objetivo e ativar dois switches localizados em altares, no centro das áreas adiante, uma ao norte, e outra ao sul, quando ativá-los, um muro vai descer e alguns monstros surgem, portanto, mate os monstros que estiverem na sala antes de ativar, para poder passar, você precisa ativar os dois switches, use o teleporter para voltar a área central assim que ativar cada switch. Quando você passar pela passagem secreta, uma cena vai ocorrer, e você enfrenta o primeiro summon, Belias.

BOSS: Belias

Nunca use Fire pois essa magia o cura, cuidado com o ataque dele, Firaja que tira muito em dano, e ainda deixa o status Oil. Use o item Aburatori para retirar o status Oil caso haja. Use Mist Knacks e magias (não com elemento fogo). Depois, Belias estará no License Board. Uma boa é equipá-lo em Ashe, já que ela tem bom MP, já que se carrega mais rápido e é maior que dos rapazes. Depois de comprar o Belias no License Board, você terá que seguir para outra sala para encontrar finalmente a Dawn Shard no pedestal.

Army Light Cruiser Class Shiva ( Nave de Classe Alta Shiva )

Logo de cara, você enfrentará alguns soldados. Ainda não ataque Wossler, acabe com os guardas primeiro.

BOSS: Wossler

Se você equipou o Belias em Fran não dará pra usar porque ela está em estado Bersek (em que não dá pra controlar o personagem, ele está em estado de fúria). Use Belias se possível, além de Mist Knacks, mas Belias já dá pra resolver o problema.

The Royal City of Rabanastre ( A Cidade Real de Rabanastre )

Caça Mobs, compre itens novos, magias boas, quem sabe Summons, ganhe dinheiro, além de evoluir até o level 15 ao 20. É melhor estar no level 20 para passar mas tanto faz… Vá para Giza Plains.

Giza Plains ( Planícies de Giza )

Como choveu muito em Giza, agora tudo está diferente. Porém siga para Ozmone Plains, ao extremo sul do lugar.

Ozmone Plains ( Planícies de Ozmone )

Tenha personagens com arcos ou armas de fogo pois aqui há inimigos chamados de Zu, que são voadores e são só acertados por armas de fogo ou arcos. Ou talvez, tente o que é mais arriscado, fugir deles com Botão R2. Siga mais duas partes para o sul, e vá para o oeste até chegar na próxima vila.

Jahara, Land of the Gariff ( Jahara, a Terra dos Gariff )

Um Gariff chamado Spinel dá á Vaan itens de graça e um chocobo de graça. Pegue o chocobo com um moogle que está na entrada da vila e volte para a área anterior.

Ozmone Plains ( Planícies de Ozmone )

Siga com o chocobo até o nordeste da área para achar uma entrada.

The Golmore Jungle ( A Floresta Golmore )

Os monstros desse local são bem perigosos, eles podem deixa-los com vários status negativos. Vá pelo rumo em leste para poder achar um selo azul impedindo a passagem do grupo. Fan usará um poder e abrirá caminho para a Eryut Village.

Eryut Village ( A Vila dos Vieras )

Fran pede para você encontrar uma pequena viera chamada Myulin. Suba ao lugar mais alto da vila. Você encontrará o líder Yote. Após a cena, que mostra os desentendimentos de Fran com sua tribo volte para Ozmone Plains.

Ozmone Plains ( Planícies de Ozmone )

Um soldado ferido pedirá uma Potion á você. Aceite e ele deixará você usar um chocobo. Com o chocobo vá a parte que tem a entrada da vila dos Gariff, na parte sul, e vá á uma parte em que só chocobos conseguem atravessar.

The Henne Mines ( As Minas de Henne )

Você encontra switches que mudam de azul pra vermelho, fechando algumas passagens e abrindo outras, em algumas salas, quando você aciona o switch, aparecem vários Jellyes azuis, use Fira para mata-los. Primeiro mexa no primeiro switch no portão e vá para o Sul no cruzamento, você só tem como ir para Oeste, siga por vários caminhos até encontrar outro switch ( cuidado com os Jellies, você pode fugir também ), acione ele e vá para o Norte, a porta estara aberta, siga até encontrar um cristal dourado, prepare-se ( Protect,Shell,Haste ) para enfrentar outro BOSS.

BOSS: Tiamat

Preserve muito bem Larsa pois ele tem ataques muito bons e Hi-Potions infinitas. Nunca o deixe morrer, por circunstância alguma. Use seqüências de Mist Knacks, use Summons e use Protect em Larsa e em quem é mais poderoso na sua opinião (quem está com um level maior, tem atributos físicos maiores, etc.). E como a defesa de Tiamat é alta, somente tiros tirarão o dano normal, por isso Balthier e qulauer personagem que estiver usando armas de fogo, não deixe morrer também.

The Golmore Jungle ( A Floresta de Golmore )

Passe pelo selo azul ao sul da entrada da vila e vá para o leste. Se encontrar ou SavePoint, faça uso dele, pois a próxima batalha será muito difícil. Ah, e tenha a magia Esuna pois ela será quase que obrigatória para seguir…

BOSS: Elder Dragon ( Dragão Alado )

Evite usar Mist Knacks, você vai precisar do seu MP. Mate os Treants primeiro, depois concentre-se no dragao, o maior problema nessa parte é que seus ataques e seu especial causam vários status effects, alem disso, seu HP e muito alto para ser eliminado com Mist Knacks logo de cara, como foi possível com alguns BOSS anteriores, cure os status com Esuna, e remova o Oil com Oil Remover(Aburatori), pois ele também tem um ataque de fogo, que pode causar uns 2000 de dano com o Oil. Quando derrotar o maldito, prossiga para o leste.

The Paramina Rift ( O Rift de Paramina )

Explore esta área, uma passagem ao Sul leva a uma floresta muito difícil, que você vai precisar ir mais tarde, tem outra entrada que não está no mapa que leva a um templo onde tem mais um Summon, mas ainda não e hora de ir lá, Bur Omisace fica ao nordeste desta região.

Bur Omisace ( Departamento de Omisace )

Há um SaveCrysal com opção de tele-transporte e nas lojas, compre magias. Caso você queira ter o Larsa como ajuda em algum Mob Hunt, aproveite agora. Caso queira seguir de uma vez, vá para dentro do templo.

The Stillhirne of Mirian ( O Templo de Miriam )

Equipe o acessório que te deixa com MP0 e acione o switch (segunda opção). Dentro do templo, vão ter uns inimigos meio fortes, use a magia Aero contra eles, encontrando outro switch igual ao da entrada, acione ele e duas portas vão abrir no andar de cima. Cuidado com o Cristal verde, ele te ataca, depois que derrota-lo, ele torna-se um save cristal. Examine uma roda gigante e vai abrir uma passagem ( e na verdade a ponta da espada da estatua lá de cima ), você vai ter de virar três estatuas fazendo com que elas fiquem viradas para o centro (os olhos brilham ), antes da terceira estatua, você vai lutar contra outro Boss.

BOSS: Vinuscara

Use Mist Knacks e golpes. Quem tem equipamentos maiores irá ficar lento na luta então, use mais magias. Volte e entre na passagem.

BOSS: Mateus

O segundo Summon tem ataques como Slow e Sleep porém não oferece perigo. Use Mist Knacks e Belias. Ele tem um HP alto mas não há o que se preocupar….

Bur Omisace ( Departamento de Omisace )

Voltando ao templo e após a cena, mais um chefe a enfrentar:

BOSS: Judgamaster Bergan ( Juíz-máximo Bergan )

Mate primeiro os guardas, e depois o juíz. Sempre ataque com poderes físicos e escape das suas magias. se também os Mist Knacks mais fortes e tenha Protect ativado, além de deixar os personagens na batalha, aqueles que tem o level mais alto.

Nalbina Fortress ( Fortaleza de Nalbina )

Vá para a entrada que vai para o norte, em que agora os guardas não bloqueiam mais. Olhe também as lojas para comprara mais coisas. Depois disso, va para o norte e sair em Salika Woods.

Salika Woods ( Madeiras de Salika )

Nessa floresta tem muitos monstros que não atacam, aproveite para ataca-los primeiro. Pra sair daqui, você precisa voltar e juntar 9 moggles em casinhas pela floresta, eles estão indicados no mapa.

No meio da floresta também tem um cristal dourado e um chefe opcional, que se derrotado, libera um caminho pra um lugar que esta muito acima de seu nivel agora e opcional, mais detalhes nos próximos updates…

Phon Coast – Tchita Uplands ( Costa de Fonn – Terras Acima de Tchita )

Na área do SaveCrystal tem um carinha que vai te dar uma Mob Hunt ( apesar de que não e uma Mob Hunt comum, daquelas do quadro do restaurante ) e uma chave, ao norte daqui tem uma caverna que essa chave abre, você precisa passar por lá.

BOSS:Mandora Prince, King Araune, Onion Queen, Pumpkin Star, Tomato Captain ( Princípe Mandora, Rei Araune, Rainha da União, Estrela da Abóbora, Capitão Tomate )

Não subestime-os por sua aparência ridícula, ataque um de cada vez e cure os status que eles causam, depois, volte para receber a recompensa.

Sochem Cave Palace ( Caverna Real de Sochem )

Pelo norte do lugar que você enfrentou os últimos chefes há um SaveCrystal, que também lhe atacará (que cristais mais pervertidos), depois de dar umas boas chapuletadas nele, salve o game. Vá pelo norte, e evite perder HP pois o próximo chefe não tem um SaveCrystal perto, ou seja, vai ter que se curar mesmo antes de entrar no local do chefe.

BOSS: Ahriman

O chefe causa Death Sentence e Confuse e ainda por cima se multiplica quando você está com HP baixo. Mate cada cópia e se cura com Hi-Potions e magias Cure e Cura (caso já esteja). Depois do chefe, você vai ter que se curar bastante pois no caminho há inimigos poderosos e armadilhas de tirar o fôlego. Atravesse a porta para chegar em OLD Archades.

Old Archades ( Velha Archadia )

Se você não tem GIL aqui volte para Rabanastre de algum jeito, para realizar Mob Hunts e conseguir dinheiro. Seguindo ao oeste, até um lugar em que os guardas não lhe deixam passar, então, procure um homem chamado June que vai lhe pedir 1500 GIL para poder passar. Não há como não aceitar. Dê o dinheiro e ele vai desaparecer. Fale com um cara ao nordeste em que as falas aparecem em amarelo. E então, volte para falar com Jule. Ele lhe mandará falar com um cara perto daquele outro chamado Pizle. Depois volte á falar com o mercenário do Jule. Fale mais uma vez com ele, que está agora numa caixa. Assim, os guardas deixaram vocês passarem.

The Imperial City of Archades ( A Cidade Imperial de Archadia )

Aqui tem várias lojas, aproveite para atualizar seu arsenal de armas, armaduras e magias. Para chegar ao seu próximo objetivo, você precisa pegar um táxi, vai rolar uma cena e não vão te deixar usar o táxi, vai aparecer o Jule de novo e você vai ter que pagar mais 2500 gil. Jule vai te explicar que para poder usar o táxi, você tem que conseguir 9 White Leafs, você pode juntar até 28, mas apenas 9 é o suficiente pro táxi. Fale com as pessoas, e vai aparecer um texto na parte superior com um breve aviso de ?Memorized?, procure pessoas que falam a mesma coisa que está nesse texto e responda á primeira opção, se for diferente, responda a segunda, quando memorizar o suficiente, vai aparecer um aviso de ?Completed?, indicando que você ganhou um White Leaf. Vale lembrar que você não pode sair da parte da cidade em que está, ou você esquece o que foi memorizado e que cada uma das quatro partes tem uma quantidade limitada de White Leafs.

Parte Sudoeste ? NirBus – 6
Parte Noroeste ? Mallbely – 9
Parte Nordeste ? Trant – 6
Parte Sudeste ? Le Anna – 7

Pra saber quantas White Leafs ainda tem em cada uma, encontre a garota do tarô, na parte sudeste, se você juntar todas as 28, vá a qualquer loja e troque elas por uma Black Feather, que será usada em uma subquest. Quando estiver pronto, pegue o táxi para a parte chamada Ze Noble, salve o jogo no cristal dourado, vai ter mais uma cena adiante, volte ao táxi para ir ao Draklor Laboratory.

Drakor Labroratory ( Laboratório de Drakor )

Vá seguindo pois há alguns guardas fortes e alguns monstros. Siga até onde puder. Depois, encontre o elevador e vá ao andar F67, depois siga para a NE Research Room e pegue o Card Key e o mapa, há duas salas próximas ? 03 com um painel e 04 com um SaveCrystal, cheque o painel no 03 e volte ao elevador e suba ao F68. No F68 vá para leste e entre na sala 03, acione o painel e vá a oeste acionar o painel na sala 04, depois siga para sudoeste e acione o painel na sala 11, depois siga para o elevador sul, suba ao F70, salve e prepare-se para o combate.

BOSS: Doctor Cid & 4 Luke

Dê um Dispel nos inimigos e prepare-se para o combate. Use magias e se tiver Reflera ou Reflect, use para proteger e revidar magias. Se a coisa apertar demais, use Mist Knacks ou Summons.

Port of Barfonheim ( Cerobi Steppe )

Na primeira área dê uma conferida nas lojas, e na entrada da cidade há um Save Crystal com opção de tele-transporte, e saia da cidade. Chegando em Cerobi Steppe, lembre-se, esteja preparado pois nessa área há Shield Dragons, dragões poderosos que dão muita experiência. Vá para Noroeste, para chegar em Tchita Plains.

Tchita Plains – Paramina Rift ( Planícies de Tchita – O Rift de Paramina )

Volte para Paramina Rift. Siga até um SaveCrystal e prepare-se para um chefe.

BOSS: Roughlesia

Primeira a coisa a se fazer, use logo Misty Knacks ou Summons, aproveite bastante que aqui o MP fica maior para usar e abusar de poderes mágicos. Vá aos templos agora, e após ver cada Ilusion, siga ela para chegar em outro templo. Após isso, você vai encontrar um templo ao centro. Vá a ele, onde o caminho levará á uma ponte de pedra. Invoque Belias e acione-a.

The Ancient City of Giruvegan ( A Anciã Cidade de Giruvegan )

Há logo no início um SaveCrystal, compre itens, magias, e caso ainda falte um equipamento que precise, compre. Use os Tlepotes até chegqar em um chefe.

BOSS: Didaros

Se tiver Haste, use-o, depois use Dispel nele, além de Mist Knacks. Cuidado com o ataque dele que tira 1500 de dano em todos os personagens. Se quiser também use Belias ou outro Summon. Use o Teleporter, siga neste lugar ao sul e acione um Switch para abrir o caminho, perto dos Switches tem uns Mithril Golens, você tem que acionar mais um Switch prosseguir na direção oeste, há um caminho secreto que se forma quando você pisa nele, que leva ao mapa seguinte, que é o mesmo conceito, se você ficar perdido use o mapa, os Switches ficam marcados nele. Você vai parar em um lugar com um SaveCrystal, encontre o caminho secreto mais uma vez,
no meio do mapa e você vai chegar a um grande circulo onde um chefe o espera.

BOSS: Tyrant

Use Summons, hablidades, use também Esuna para curar os efeitos negativos. Use Confuse nele, além de também Mist Knacks e magias do elemento em que ele tem mais vulnerabilidade (para saber o HP, MP, e vulnerabilidade dos inimigos use o poder Libra). Use o Teleporter para chegar a Big Crystal. Em Big Crystal, você fica sem o mapa, e o mapa geral só mostra a altura em que você se localiza. Ignore o Switch acima que ainda não pode ser acionado ainda. Seu objetivo é descer, acionando os Switches para desativar os selos e abrir caminho. O selo (Gate Scorpion) não pode ser aberto agora, portanto, siga na direção contraria e passe por duas plataformas circulares até chegar ao teleporter VII. Três caminhos, pegue o do meio para pegar um tesouro e volte, agora o da esquerda, que tem o Switch Cancer, que abre o caminho da direita, siga até encontrar o Teleporter V. Nessa próxima área você encontra o Gate Pisces, que não nos importa agora, vá ao caminho oposto para encontrar um switch para o Gate Aries, agora volte ao lugar do Gate Pisces e siga pelo outro caminho para encontrar o Switch para o Gate Pisces e o Gate Aries, passando pelo Gate Aries, você encontra o teleporter III.
Chegando ao outro lado, siga e prepare-se para enfrentar Shumihaza.

BOSS: Shumihaza

Use Dispel nele, além de se preocupar pois ele causa Silega (causa Silence em todos). Também use Bio nele, pois ele absorve magias elementais. Se lembre de usar Mist Knacks e Summons. Depois da batalha, Shumihaza se revela seu summon. Habilite-o em algum personagem, Ashe é melhor como já dizia antes. Pegue o último Teleporter e vá para Barfonheim. Fale com Ledas, ele entra como Guest, agora você tem que ir para uma ilha que fica no canto sudeste do mapa usando a sua nave, vá para qualquer Terminal e fale com a atendente, você pode ir a vários lugares, quando estiver pronto vá para Ridorana Cataract.

The Ridorama Cataract ( A Catarata de Ridorama )

Se preocupe com as armadilhas e principalmente com as que tem perto do SaveCrystal. Depois chegando em The Pharos of Ridorama, mais um chefe á enfrentar.

BOSS: Hydro

Como ele é um morto-vivo, itens e magias de cura causam bastante dano nele. Cuidado com o status Vírus que ele deixa, cure com Vacine ou Remedy. Use magias de cura nele e também use seus ataques físicos. No primeiro andar do farol, você precisa matar uns monstros e pegar as pérolas negras que saem deles (um ponto azul que você precisa pegar pressionando (circulo) bem chato de pegar as vezes), e usá-los nos três pilares que ficam em torno da estrutura central, feito isso, uma porta selada no lado oposto vai se abrir e você vai enfrentar um chefe.

BOSS: Pandemonium

Use Dispel nele, além de Mist Knacks, e se possível, Summons. Quando ele ficar com HP baixo, vai ficar imune á qualquer ataque, então espere, e vá se curando, além de tomar muito cuidado. Use o Teleporter da entrada que está ativado. Na segunda parte, você tem que matar uns monstros (Kojas, chamas verdes) pra fazer o caminho de blocos estilo Tétris formarem o caminho, fique esperto se surgir um monstro raro desse tipo (Vishnu – ele tem muito mais HP que o normal, você pode roubar um Ribbon dele).Mate seis Kojas para seguir. Na segunda área, uns monstros iguais(Didras), mas com chamas vermelhas vão surgir, não os mate, ou um pedaço do caminho desaparece.Mate seis Kojas pra primeira ponte, depois você precisa matar dez e na ultima parte, mais longa, apenas quatro. Depois mais um SaveCrystal e um inimigo poderoso. Use Dispel, Slow, Oil e poderes de fogo. Caso fique com dificuldade, use Summons. A seguir, você precisa escolher um dos quatro altares para acionar, cada um deles vai selar alguma habilidade sua (ataque, magia, item ou mapa), aconselho a desabilitar item, entre por uma das portas e procure subir, no F64 vai ter mais um SaveCrystal e você vai enfrentar mais um sub-chefe. Fenrir é um pouco forte, então, use o que você já sabe, Summons, Mist Knacks, e evite magias e armas elementais pois causam menos dano nele. A seguir, use um dos quatro altares para desativar o selo e pegue o elevador para o F67, salve e pegue o teleporte.Você vai ter que pegar vários Teleporters para subir, eles tem cores, se você pegar a cor errada, você vai parar num lugar nada agradável? F80-preto, a seguir, procure um muro secreto (aparece uma exclamação) e pegue o verde, saia por um dos dois caminhos (cuidado com a armadilha) e pegue o vermelho, em seguida o amarelo e nesse lugar, procure mais um muro secreto e pegue o teleporter,
em seguida, prepare-se para mais um Summon-Battle.

BOSS: Hashmalin

Use Dispel, não use coisas elementais, e também como outro chefe, ele fica vulnerável ao ter baixo HP. Use – o como summon em algum personagem, e depois salve o game para mais duas batalhas seguidas.

BOSS: Judgemaster Gabranth ( Juíz-máximo Gabranth )

Use Dispel nele e ataques físicos com os personagens que tem mais level, além de usar Mist Knacks, assim, se a coisa apertar use também Summon.

BOSS: Doctor Cid, Famfrit

Tire bastante do doutor Cid com magias, ataques e Mist Knacks. Quando seu HP estiver baixo ele invocará o summon Famfrit. Mate o summon primeiro com Mist Knacks, magias, atquese Skillls. Cuidado com os efeitos negativos que o summon deixa, cure com Esuna ou Remedy. Depois de matar o summon, acabae finalmente com Doctor Cid.

Dica importante: Agora depois de ganhar o summon Famfrit, será a parte final do game. Caso queira completar sidequests, qualquer coisa, volte e depois vá ao terminal para pegar uma nave que o levará á nave Imperial. Foi dado o recado, então.

Sky Fortress Bahamut ( Fortaleza-Aérea de Bahamut )

Siga até a área central, Lift Control para ter as últimas batalhas do game.

BOSS: Judgemaster Gabranth ( Juíz-máximo Gabranth )

Use Summons, Mist Knacks, Skills fortes que deixam status negativos nele, além de magias da brava. Assim, você não terá muita dificuldade no chefe. E não se esqueça de usar magias de cure, e deixar os personagens mais poderosos em level, e quem está com o Summon.

BOSS: Vayne

O imperador está cheio de sede do sangue do seu grupo. Sua primeira forma é bem fácil, atire, use magias, cuidado com os Overdrives, e use e abuse se Larsa que estará na luta.

BOSS: Vayne Second Form

Gabranth ajudará na luta como Guest, então, como Vayne está imune á qualquer coisa mágica, se concentre nos ataques mano-a-mano.

Final BOSS: The Immmortal One ( Vayne Changed )

Se possível, use Summons, mas não é complicado. Basta seguir atacando. Use magias de cura, cuidado com seus Overdrives que tiram metade do Hp de todos além de se curar com X-Potins e Curaga.